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Divertida Mente

Riley, de 11 anos, se muda com os pais de Minnesota para San Francisco, e as cinco emoções que moram na cabeça dela desde sempre, Alegria, Tristeza, Raiva, Medo e Nojinho, perdem o controle na noite da mudança: o enredo completo de Divertida Mente, animação da Pixar vencedora do Oscar em 2015, da memória base dourada que Tristeza tinge de azul sem querer até a esfera de duas cores, azul e dourada, que brilha no final como símbolo do próprio crescimento

Título

Divertida Mente

Inside Out

Ano / Duração

2015 · 95 minutos

Gênero

Animação / Comédia / Família / Aventura

Direção

Pete Docter

Roteiro

Pete Docter / Meg LeFauve / Josh Cooley

Avaliação

Elenco

Amy Poehler, Phyllis Smith, Lewis Black, Mindy Kaling, Bill Hader

Prêmios

88º Oscar: Melhor Animação; 73º Globo de Ouro: Melhor Filme de Animação; 69º BAFTA: Melhor Filme de Animação

Divertida Mente
Cena de Divertida Mente Cena de Divertida Mente Cena de Divertida Mente Cena de Divertida Mente Cena de Divertida Mente
Aviso de spoilers: O texto a seguir conta a história inteira, as reviravoltas e o final. Você pode pular pelos capítulos até a parte que quer relembrar.

Divertida Mente (Inside Out) é uma das obras mais marcantes da Pixar, lançada em 2015, e também o retorno do diretor Pete Docter (diretor de Up: Altas Aventuras e Monstros S.A.). O filme parte de uma ideia que faz adultos e crianças pensarem na hora “eu também sou assim”: dentro da cabeça de cada pessoa moram cinco pequenas emoções, Alegria (Joy), Tristeza (Sadness), Raiva (Anger), Medo (Fear) e Nojinho (Disgust). Elas ficam diante do painel de controle da “Sede” (Headquarters) do seu cérebro, e cada emoção, cada reação e cada palavra que você diz é decidida por quem aperta o botão naquele segundo.

Depois de estrear na temporada de Natal de 2015, o filme arrecada 850 milhões de dólares no mundo todo e, no ano seguinte, ganha o Oscar de Melhor Animação. De toda a obra da Pixar, é a mais discutida por psicólogos, pais e educadores.

As cinco emoções

A história começa com a câmera entrando no olho direito de Riley Andersen, uma menina de 11 anos, passando pelo nervo óptico e chegando à Sede do cérebro dela.

A Sede é uma pequena sala de controle circular, com um painel de botões coloridos no centro e, na parede, uma tela enorme que mostra o que os olhos de Riley veem. Nessa casinha moram cinco emoções: Alegria (dublada por Amy Poehler), de cabelo amarelo e vestido amarelo, sempre pulando de um lado para o outro, a emoção que comanda a vida de Riley há 11 anos; Tristeza (dublada por Phyllis Smith), de cabelo azul, óculos grandes e suéter azul de gola alta, que quase nunca encostou no painel nesses 11 anos porque Alegria sempre a impede; Raiva (dublado por Lewis Black), de corpo vermelho, rosto quadrado e a cabeça que de vez em quando pega fogo; Medo (dublado por Bill Hader), de corpo roxo, fino e comprido, nervoso o tempo todo; e Nojinho (dublada por Mindy Kaling), de cabelo verde, com ar de superior, que passa a vida torcendo o nariz para comidas e pessoas.

Durante 11 anos, Alegria trata Tristeza como “aquela que ninguém sabe por que existe”. Nem a própria Tristeza sabe explicar qual é a sua função, só sabe que às vezes dá vontade de chorar. E nesses 11 anos, todas as “memórias base” mais importantes da cabeça de Riley, as cinco esferas douradas e brilhantes que giram no centro do painel, foram criadas por Alegria.

Cena de Divertida Mente

A mudança

Aos 11 anos, a família de Riley se muda de Minnesota (cidade pequena, sol, neve, lago, pista de hóquei e a melhor amiga, Meg) para San Francisco (um apartamento escuro, umidade, trânsito e um pai que começa a fazer hora extra todo dia por causa do novo emprego).

O apartamento novo é bem pior que a casa de Minnesota: o porão não tem aquecimento, o banheiro tem mofo, o cano da cozinha está quebrado, e a empresa de mudança contratada pelo pai leva o caminhão para o estado errado. Tudo de que Riley gosta só chega no dia seguinte.

Riley, que cresceu em Minnesota e sempre ouviu dos pais que devia ser “a alegria da casa”, passa a primeira noite dormindo num saco de dormir no chão do quarto vazio.

Dentro da cabeça dela, Alegria diz às outras quatro emoções que está tudo bem: se elas conseguirem manter Riley feliz, ela continuará sendo a menina que Alegria comanda a vida inteira.

O primeiro dia de aula

Na manhã seguinte, é o primeiro dia de Riley na escola nova.

A professora pede que ela se levante e se apresente à turma. Riley vai para a frente da sala e começa a falar da casa em Minnesota, do lago, do time de hóquei e da melhor amiga, Meg. No meio da fala, Tristeza se levanta na Sede e caminha até o painel. Alegria tenta impedi-la, mas os dedos de Tristeza já encostaram numa esfera de memória. A esfera, que era dourada, a “memória feliz da pista de hóquei em Minnesota”, fica toda azul no instante em que Tristeza a toca.

Em pé diante da turma, Riley começa a chorar na hora. Os colegas ficam sem reação, e a professora manda que ela se sente logo. É a primeira vez na vida que Riley chora em público.

A esfera que acabou de ficar azul rola para fora do painel até a área das “memórias base” de Riley e se torna a sua “primeira memória base azul”.

Na Sede, Alegria perde a cabeça e corre para pegar a esfera azul de volta. As duas emoções se empurram ao lado do painel, e no fim Alegria e Tristeza acabam jogando a esfera azul, junto com todas as outras esferas douradas de memória base, dentro de um tubo que as leva direto da Sede para o ponto mais distante do cérebro de Riley: a Memória de Longo Prazo (Long Term Memory).

A Sede fica sem comando

Alegria e Tristeza também são sugadas pelo tubo junto com as memórias base e somem da Sede.

Na Sede, sobram só Raiva, Medo e Nojinho. Eles se olham diante do painel, perguntando para onde Alegria e Tristeza foram e como se ativa o “modo feliz” de Riley. A Sede inteira vira uma bagunça.

Pior ainda: as cinco “ilhas da personalidade” do cérebro de Riley, movidas pelas memórias base, a Ilha da Família, a Ilha da Amizade, a Ilha do Hóquei, a Ilha da Honestidade e a Ilha da Bobeira, ficam sem energia porque Alegria e Tristeza levaram as memórias base, e começam a desabar uma por uma.

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A Memória de Longo Prazo

Alegria e Tristeza, sugadas pelo tubo, caem na entrada da Memória de Longo Prazo, um depósito em forma de labirinto, maior que uma loja da IKEA, com milhões de fileiras de prateleiras coloridas. Cada esfera de cada prateleira é uma memória dos 11 anos de vida de Riley.

Alegria olha as cinco esferas de memória base, tingidas de azul por Tristeza e quebradas no chão, e começa a reclamar da existência dela. Diz que, no caminho que vem pela frente, ela não pode encostar em mais nada, e a obriga a ficar parada dentro de um círculo que ela mesma desenha.

Tristeza, a emoção que a vida inteira ficou sob a sombra de Alegria, fala nesse momento, pela primeira vez no filme, da própria tristeza: ela também não sabe qual é o sentido da sua existência, só sabe que às vezes não consegue deixar de querer chorar.

Raiva, Medo e Nojinho de plantão na Sede

Na Sede, Raiva, Medo e Nojinho, três emoções que não sabem produzir em Riley uma “reação feliz”, passam a assumir todas as decisões dela. O resultado é que Riley fica fria com os pais (Nojinho), começa a odiar a escola nova (Raiva) e fica cautelosa demais com tudo (Medo).

Numa noite, enquanto Riley janta com os pais, o pai pergunta como foi a escola. Raiva dá um soco no painel, Riley responde mal, o pai se irrita e a manda de castigo para o quarto.

No dia seguinte, Riley não consegue se concentrar na escola nova. A melhor amiga, Meg, liga de Minnesota por chamada de vídeo para contar que “uma menina nova entrou no time de hóquei”, e naquele instante, controlada por Nojinho, Riley desliga a chamada. Naquela mesma noite, as duas amigas de 11 anos terminam a amizade.

A “Ilha da Amizade” inteira de Riley, sem a memória base que a sustentava, desaba naquela noite e afunda no “Lixão da Memória” (Memory Dump) do cérebro.

Bing Bong

Na Memória de Longo Prazo, Alegria e Tristeza encontram um personagem que faz chorar todo adulto que assiste ao filme: Bing Bong (dublado por Richard Kind).

Bing Bong é o “amigo imaginário” que Riley inventou aos 3 anos e que brincou com ela até os 6: meio elefante, meio gato, meio golfinho, com a pele feita de algodão-doce, lágrimas de bala e um carrinho feito de balões com o qual corre pela cabeça de Riley.

Só que, desde que Riley começou o ensino fundamental, aos 7 anos, ela esqueceu Bing Bong por completo. Há 4 anos ele vaga sozinho num canto da Memória de Longo Prazo, e ninguém se lembra dele.

Quando vê Alegria e Tristeza, Bing Bong fica emocionadíssimo e se oferece para guiá-las pela Memória de Longo Prazo, pela Terra da Imaginação (Imagination Land), pelo Pensamento Abstrato (Abstract Thought), pelos Estúdios dos Sonhos (Dream Productions) e pelo Subconsciente (Subconscious), com um único objetivo: voltar para a Sede.

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Riley decide fugir de casa

Numa manhã em San Francisco, a “Ilha da Família” de Riley também começa a rachar, porque a relação dela com os pais azedou de vez.

Raiva, a emoção vermelha e esquentada, diz às outras na Sede que tem uma solução: fazer Riley fugir de casa e voltar para Minnesota, que é o verdadeiro lar dela. Raiva aperta um botão vermelho e vistoso do painel, e na hora surge na cabeça de Riley uma “lâmpada de ideia”: “fugir para Minnesota”.

Naquela noite, Riley tira escondido um cartão de crédito da carteira da mãe e arruma a mochila. Na manhã seguinte, matando aula, ela vai até a rodoviária de San Francisco e compra uma passagem de ônibus para Minnesota.

A rodoviária

Alegria e Tristeza correm o mais rápido que podem pela cabeça de Riley e finalmente chegam à beira da Terra da Imaginação, ainda com um longo trecho de volta até a Sede.

Mas acontece um imprevisto: os “operários da limpeza” da Memória de Longo Prazo estão jogando as “memórias vencidas” no ponto mais fundo da cabeça de Riley, o Lixão da Memória (Memory Dump). Bing Bong é pego pelos operários como se fosse uma “memória vencida” e jogado num carrinho de volta ao lixão.

Para salvar Bing Bong, Alegria também pula no carrinho, e os dois são levados juntos para o Lixão da Memória. O lixão é o lugar mais fundo da cabeça de Riley, onde somem todas as memórias esquecidas: assim que entram, as esferas de memória ficam cinzentas e se desfazem para sempre.

Alegria e Bing Bong correm pelo lixão, e Bing Bong quer usar o carrinho dele (o “carro-foguete” feito de imaginação) para sair de lá juntos. O carro-foguete não consegue subir: está pesado demais.

Bing Bong, o amigo imaginário de quem ninguém se lembra há 4 anos, toma a decisão que faz chorar todo mundo que vê o filme. Ele diz a Alegria, bobinha, que ela não percebe que o peso dos dois impede a subida; que ela suba no carrinho e ele desça; e que, quando voltar, ela diga a Riley que ele a ajudou a chegar à Sede.

Bing Bong pula do carrinho e, antes que Alegria reaja, dá um empurrão no carro-foguete, que sai do lixão. Alegria é jogada na borda do lixão, e Bing Bong afunda sozinho, devagar, no fundo cinzento. Ele acena para ela e, como última mensagem, pede que ela diga a Riley que um dia eles voaram juntos até a Lua.

Bing Bong, a fantasia mais feliz da infância de Riley dos 3 aos 7 anos, vira uma névoa cinzenta no Lixão da Memória e desaparece para sempre.

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De volta à Sede

Com um foguete feito de imaginação, uma ponte montada com estruturas de pensamento e um disfarce feito de sonhos, Alegria e Tristeza finalmente voltam à Sede.

Nesse momento, Riley já está dentro do ônibus para Minnesota, que está prestes a partir.

Na Sede, o painel está “congelado” por causa do botão vermelho da decisão de fugir de casa, e Raiva, Medo e Nojinho não conseguem apertar nada.

Alegria corre até o painel para tentar o “modo feliz” de sempre, mas o painel não se mexe.

Nesse instante, Alegria se vira e, pela primeira vez, puxa Tristeza pela mão por vontade própria e diz que, nessa etapa, só ela consegue passar.

Tristeza, que em 11 anos nunca controlou de verdade as emoções de Riley, vai até o painel e aperta devagar um botão.

A rodoviária

Riley está dentro do ônibus prestes a sair e, quando o “botão” de Tristeza chega ao corpo dela, as lágrimas começam a escorrer sem parar.

Ela pega a mochila, salta do ônibus que já começou a andar e corre direto para a casa de San Francisco.

Ela abre a porta de casa, e os pais, ao telefone, estão chamando a polícia para procurá-la. Quando a veem entrar correndo, com o rosto cheio de lágrimas, Riley diz aos pais o que nunca disse em 11 anos: sente saudade de Minnesota, não gosta daqui, não gosta da escola nova, não gosta desse apartamento pequeno, quer ir para casa, só quer chorar.

Os pais de Riley ficam surpresos no começo, porque é a primeira vez que veem a filha dizer sozinha “eu quero chorar”. Em seguida, abraçam a filha. Os três ficam abraçados no sofá da sala, chorando por muito tempo.

A memória de duas cores

Naquela noite, acontece na cabeça de Riley a coisa mais importante que o filme quer dizer: Tristeza e Alegria, lado a lado diante do painel, apertam ao mesmo tempo a mesma esfera de memória.

A esfera deixa de ser uma esfera dourada de “felicidade” e vira uma “esfera de memória complexa de duas cores”, azul e dourada, girando e brilhando ao mesmo tempo. É a primeira memória de Riley que é, ao mesmo tempo, de alegria e de tristeza.

A câmera explica o verdadeiro papel de Tristeza na vida de Riley: quando ela tinha 8 anos e perdeu um jogo de hóquei, sentou chorando na beira da pista, e naquele segundo foi Tristeza quem apertou o botão para ela chorar. Foi porque Riley chorou que os pais e as colegas de time se juntaram para abraçá-la e consolá-la. A memória que Alegria sempre considerou “dourada” foi, no primeiro segundo, criada por Tristeza. Tristeza é o fio que liga uma pessoa a outra.

O final

A última cena do filme se passa quando Riley tem 12 anos (um ano depois). Ela já se adaptou totalmente a San Francisco, fez novos amigos, entrou num novo time de hóquei e fez as pazes com os pais.

A Sede da cabeça dela foi “reformada” nesse ano: o painel ficou dez vezes mais complexo, com dezenas de botões novos, e no meio dele há um botão vermelho grande com a palavra PUBERTY (puberdade).

As cinco emoções, Alegria, Tristeza, Raiva, Medo e Nojinho, ficam em fila, se entreolhando: Medo e Nojinho trocam um olhar, e Raiva estremece. Alegria, que agora já sabe ceder o lugar depois de 11 anos no comando, diz às outras quatro que vão enfrentar isso juntas.

A câmera vai escurecendo devagar, os créditos começam a subir, a trilha é o tema de piano de Michael Giacchino, indicado ao Oscar, e o filme termina.

Cena de Divertida Mente

Crescer não é algo que fica cada vez mais feliz com o tempo: crescer é uma criança aprender, pela primeira vez, que “eu posso estar feliz e triste ao mesmo tempo” dentro de uma mesma esfera de memória. O que mais se lembra do filme não são as cinco emoções nem o sacrifício de Bing Bong no Lixão da Memória, e sim a esfera complexa do final, girando com luz azul e dourada ao mesmo tempo: o dia em que surge na sua cabeça a primeira esfera de memória com uma cor “complexa” é o dia em que você realmente se despede da infância.

O filme ganhou uma continuação em 2024, Divertida Mente 2 (Inside Out 2), que mostra quatro novas emoções que aparecem na cabeça de Riley na puberdade, Ansiedade, Inveja, Vergonha e Tédio. O longa arrecadou 1,6 bilhão de dólares no mundo e se tornou a maior bilheteria da história da Pixar.