Ready Player One: Comienza el juego
La realidad es un desastre, pero en OASIS hay de todo: en 2045 toda la humanidad vive enganchada a un mundo virtual, y un joven de los suburbios se lanza a una búsqueda del tesoro épica por el control de OASIS
Título
Ready Player One: Comienza el juego
Ready Player One
Año / Duración
2018 · 140 minutos
Género
Ciencia ficción / Acción / Aventura
Dirección
Steven Spielberg
Guion
Zak Penn / Ernest Cline
Calificación
Reparto
Tye Sheridan, Olivia Cooke, Ben Mendelsohn, Mark Rylance
Obra original
novela homónima de Ernest Cline
Premios
45.ª edición de los Premios Saturn: Mejor película de ciencia ficción
El mundo de 2045
En 2045, la Tierra se ha convertido en un enorme barrio de chabolas. La crisis energética, los desastres climáticos, el colapso económico: la realidad es tan terrible que nadie quiere abrir los ojos para enfrentarla. Pero la humanidad encontró una manera de escapar: OASIS, un mundo de realidad virtual creado por el genial diseñador de videojuegos James Halliday.
En OASIS puedes ser cualquiera, ir a cualquier lugar, hacer cualquier cosa. Puedes volar en gravedad cero, escalar rascacielos junto a King Kong, correr en auto por los pasillos del hotel de El resplandor. Miles de millones de personas en todo el mundo se ponen cada día un casco de realidad virtual y viven dentro de OASIS, porque ese lugar es mil veces mejor que el mundo real.

Wade Watts, de dieciocho años, vive en Columbus, Ohio, en el barrio de las Pilas: un asentamiento de casas rodantes y contenedores abandonados apilados unos sobre otros. No tiene dinero ni padres; vive con una tía en quien no puede confiar. Pero dentro de OASIS es Parzival, un cazador obsesionado con encontrar el huevo de Pascua que dejó Halliday.
El testamento de Halliday
Cuando James Halliday muere, deja un testamento en video: escondió tres llaves dentro de OASIS, y quien las encuentre todas obtendrá el control total de OASIS y su fortuna de quinientos mil millones de dólares.
Pasan cinco años sin que nadie encuentre la primera llave. Pero una empresa siniestra llamada IOI —Innovative Online Industries— invierte enormes recursos en la búsqueda. Nolan Sorrento, el director ejecutivo de IOI, quiere controlar OASIS y convertirlo en una plataforma comercial llena de publicidad y muros de pago.

La primera llave
Wade es un experto en la vida de Halliday; se sabe su biografía de memoria. Investigando las memorias de Halliday y su relación con su socio Morrow, Wade descubre la primera pista: Halliday siempre decía «hacia atrás».
El primer reto es una carrera enloquecida, con la pista llena de obstáculos mortales: King Kong, un tiranosaurio, grietas que se abren en el suelo. Todos se lanzan a toda velocidad hacia la meta, pero nadie logra llegar. A Wade se le enciende una idea: en vez de avanzar, hay que conducir en reversa. Da la vuelta a su auto, avanza en dirección contraria a la salida, atraviesa un túnel subterráneo oculto y es el primero en cruzar la meta.
Parzival se convierte en la primera persona del mundo en obtener la llave de cobre. Se vuelve famoso de la noche a la mañana, y también el objetivo número uno de IOI.
Art3mis
Mientras busca las llaves, Wade conoce a otra cazadora: Art3mis, un avatar que anda en motocicleta y tiene una marca de nacimiento en el rostro. Es lista, valiente, y sabe tanto de Halliday como Wade. Los dos luchan codo a codo dentro de OASIS, y Wade se enamora de ella sin remedio.

Tras el avatar de Art3mis está Samantha Cook, una joven que, como Wade, viene de los estratos más bajos. Su padre murió por una deuda con IOI, y ella le guarda a la empresa un odio profundo.
Wade encuentra a Samantha en el mundo real. Cuando la ve por primera vez tal como es —sin la apariencia pulida del avatar, solo una chica común con una marca de nacimiento roja en la cara— le dice: eres más hermosa de lo que imaginaba.
La cacería de IOI
Sorrento no se va a quedar de brazos cruzados. Contrata a un ejército de jugadores, los «Sixers», para perseguir dentro de OASIS a Wade y sus amigos. Peor aún, IOI también actúa en el mundo real: hacen estallar la casa de Wade, y su tía muere en la explosión.
Wade y Samantha caen en manos de IOI. A Samantha la envían a un Centro de Lealtad de IOI, una especie de prisión donde obligan a los deudores a hacer trabajos forzados dentro de OASIS mediante un casco de realidad virtual. Wade, en cambio, logra escapar con ayuda de sus amigos.

La tercera llave
La segunda llave está escondida en el hotel de terror de El resplandor, donde Wade y sus compañeros viven una aventura de vértigo antes de conseguirla.
La pista de la tercera llave está oculta en el mayor arrepentimiento de Halliday. Halliday vivió una vida solitaria; Morrow, su mejor amigo, lo dejó por su terquedad. El testamento de Halliday no es una competencia: es la mirada retrospectiva de un anciano moribundo sobre su propia vida.
El desafío final es un clásico juego de Atari. Wade no intenta ganar el juego, sino que encuentra el huevo de Pascua escondido dentro de él, tal como en su momento los programadores de Atari escondían su propio nombre dentro de los juegos.
Wade obtiene la tercera llave.
La realidad importa más que OASIS

Antes de recibir el control de OASIS, el avatar de Halliday aparece ante Wade y le hace una última pregunta. Wade firma el contrato y se convierte en el nuevo dueño de OASIS.
Sorrento es arrestado. La conspiración de IOI queda desarticulada.
Lo primero que hace Wade es anunciar que OASIS cerrará todos los martes y jueves. Porque, por muy maravilloso que sea el mundo virtual, la realidad es el único lugar verdadero. La lección que a Halliday le tomó toda una vida entender, Wade la aprendió a los dieciocho años: en OASIS puedes hacerlo todo, pero solo en la realidad puedes vivir de verdad.
Wade y Samantha se quedan de pie frente a la ventana, se quitan los cascos de realidad virtual y contemplan ese mundo imperfecto pero real que hay afuera.