Jogador Nº 1
A realidade é um desastre, mas no OASIS há de tudo: em 2045, toda a humanidade vive viciada em um mundo virtual, e um garoto de favela embarca em uma caça ao tesouro épica pelo controle do OASIS
Título
Jogador Nº 1
Ready Player One
Também conhecido como: Ready Player One: Jogador 1 (Portugal)
Ano / Duração
2018 · 140 minutos
Gênero
Ficção científica / Ação / Aventura
Direção
Steven Spielberg
Roteiro
Zak Penn / Ernest Cline
Avaliação
Elenco
Tye Sheridan, Olivia Cooke, Ben Mendelsohn, Mark Rylance
Obra original
romance homônimo de Ernest Cline
Prêmios
45º Prêmio Saturn: Melhor Filme de Ficção Científica
O mundo de 2045
Em 2045, a Terra se transformou em uma enorme favela. Crise energética, desastres climáticos, colapso econômico: a realidade é tão péssima que ninguém quer abrir os olhos para encará-la. Mas a humanidade encontrou um jeito de fugir: o OASIS, um mundo de realidade virtual criado pelo genial designer de games James Halliday.
No OASIS, você pode ser qualquer pessoa, ir a qualquer lugar e fazer qualquer coisa. Pode voar em gravidade zero, escalar arranha-céus ao lado do King Kong, correr de carro pelos corredores do hotel de O Iluminado. Bilhões de pessoas no mundo todo colocam todos os dias um headset de realidade virtual e vivem dentro do OASIS, porque lá é mil vezes melhor que o mundo real.

Wade Watts, de dezoito anos, mora em Columbus, Ohio, nas “Pilhas”: um tipo de favela feita de trailers e contêineres abandonados empilhados uns sobre os outros. Ele não tem dinheiro nem pais e vive com uma tia nada confiável. Mas, dentro do OASIS, ele é Parzival, um caçador dedicado a encontrar o easter egg de Halliday.
O testamento de Halliday
Quando morre, James Halliday deixa um testamento em vídeo: ele escondeu três chaves dentro do OASIS, e quem encontrar as três ganha o controle total do OASIS e sua herança de quinhentos bilhões de dólares.
Cinco anos se passam e ninguém encontra a primeira chave. Mas uma empresa malévola chamada IOI, a “Innovative Online Industries”, investe enormes recursos na busca. Nolan Sorrento, o CEO da IOI, quer controlar o OASIS e transformá-lo em uma plataforma comercial cheia de anúncios e paywalls.

A primeira chave
Wade é um especialista em Halliday e conhece cada detalhe da vida dele. Estudando as memórias de Halliday e a relação dele com o sócio Morrow, Wade descobre a primeira pista: Halliday vivia dizendo “de trás para a frente”.
O primeiro desafio é uma corrida alucinada, com a pista cheia de obstáculos mortais: King Kong, um tiranossauro, fendas que se abrem no chão. Todos disparam rumo à linha de chegada, mas ninguém consegue chegar. Wade tem um estalo: em vez de avançar, é preciso dirigir de ré. Ele vira o carro, segue na direção oposta à da largada, atravessa um túnel subterrâneo escondido e é o primeiro a cruzar a linha de chegada.
Parzival se torna a primeira pessoa do mundo a conquistar a chave de cobre. Da noite para o dia, ele fica famoso e vira também o alvo número um da IOI.
Art3mis
Durante a busca pelas chaves, Wade conhece outra caçadora: Art3mis, um avatar que anda de moto e tem uma marca de nascença no rosto. Ela é inteligente, corajosa e conhece Halliday tão bem quanto Wade. Os dois lutam lado a lado dentro do OASIS, e Wade se apaixona por ela sem remédio.

A verdadeira identidade de Art3mis é Samantha Cook, uma jovem que, como Wade, vem das camadas mais baixas. O pai dela morreu por causa de um contrato de dívida com a IOI, e ela tem um ódio profundo da empresa.
Wade encontra Samantha no mundo real. Quando a vê pela primeira vez como ela é, sem a aparência impecável do avatar, só uma garota comum com uma marca de nascença vermelha no rosto, ele diz: você é mais bonita do que eu imaginava.
A caçada da IOI
Sorrento não vai ficar de braços cruzados. Ele contrata um grande número de jogadores para formar o exército dos “Sixers” e perseguir Wade e os amigos dentro do OASIS. Pior ainda: a IOI também age no mundo real. Eles explodem a casa de Wade, e a tia dele morre na explosão.
Wade e Samantha são capturados pela IOI. Samantha é levada para o “Centro de Lealdade” da IOI, uma espécie de prisão em que devedores são obrigados, por meio de um headset de realidade virtual, a fazer trabalhos pesados dentro do OASIS. Wade, por sua vez, consegue fugir com a ajuda dos amigos.

A terceira chave
A segunda chave está escondida no hotel de terror de O Iluminado, onde Wade e os companheiros vivem uma aventura de tirar o fôlego antes de conquistá-la.
A pista da terceira chave está escondida no maior arrependimento de Halliday. Halliday viveu uma vida solitária, e Morrow, seu melhor amigo, foi embora por causa da teimosia dele. O testamento de Halliday não é uma competição: é a visão retrospectiva de um velho à beira da morte sobre a própria vida.
O desafio final é um clássico jogo de Atari. Wade não tenta ganhar o jogo, mas encontra o easter egg escondido nele, assim como os programadores da Atari escondiam o próprio nome nos jogos.
Wade conquista a terceira chave.
A realidade importa mais que o OASIS

Antes de receber o controle do OASIS, o avatar de Halliday aparece diante de Wade e faz a ele uma última pergunta. Wade assina o contrato e se torna o novo dono do OASIS.
Sorrento é preso. O plano da IOI é desfeito.
A primeira coisa que Wade faz é anunciar que o OASIS vai fechar todas as terças e quintas. Porque, por mais maravilhoso que seja o mundo virtual, a realidade é o único lugar verdadeiro. A lição que Halliday levou a vida inteira para entender, Wade aprendeu aos dezoito anos: no OASIS você pode fazer tudo, mas só na realidade você pode viver de verdade.
Wade e Samantha ficam de pé diante da janela, tiram os headsets de realidade virtual e contemplam o mundo imperfeito, mas real, que existe lá fora.