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Jogador Nº 1

A realidade é um desastre, mas no OASIS há de tudo: em 2045, toda a humanidade vive viciada em um mundo virtual, e um garoto de favela embarca em uma caça ao tesouro épica pelo controle do OASIS

Título

Jogador Nº 1

Ready Player One

Também conhecido como: Ready Player One: Jogador 1 (Portugal)

Ano / Duração

2018 · 140 minutos

Gênero

Ficção científica / Ação / Aventura

Direção

Steven Spielberg

Roteiro

Zak Penn / Ernest Cline

Avaliação

Elenco

Tye Sheridan, Olivia Cooke, Ben Mendelsohn, Mark Rylance

Obra original

romance homônimo de Ernest Cline

Prêmios

45º Prêmio Saturn: Melhor Filme de Ficção Científica

Jogador Nº 1
O mundo virtual dentro do OASIS Wade no mundo real Uma aventura dentro do OASIS O confronto final se aproxima Wade e os companheiros
Aviso de spoilers: O texto a seguir conta a história inteira, as reviravoltas e o final. Você pode pular pelos capítulos até a parte que quer relembrar.

O mundo de 2045

Em 2045, a Terra se transformou em uma enorme favela. Crise energética, desastres climáticos, colapso econômico: a realidade é tão péssima que ninguém quer abrir os olhos para encará-la. Mas a humanidade encontrou um jeito de fugir: o OASIS, um mundo de realidade virtual criado pelo genial designer de games James Halliday.

No OASIS, você pode ser qualquer pessoa, ir a qualquer lugar e fazer qualquer coisa. Pode voar em gravidade zero, escalar arranha-céus ao lado do King Kong, correr de carro pelos corredores do hotel de O Iluminado. Bilhões de pessoas no mundo todo colocam todos os dias um headset de realidade virtual e vivem dentro do OASIS, porque lá é mil vezes melhor que o mundo real.

O mundo virtual dentro do OASIS

Wade Watts, de dezoito anos, mora em Columbus, Ohio, nas “Pilhas”: um tipo de favela feita de trailers e contêineres abandonados empilhados uns sobre os outros. Ele não tem dinheiro nem pais e vive com uma tia nada confiável. Mas, dentro do OASIS, ele é Parzival, um caçador dedicado a encontrar o easter egg de Halliday.

O testamento de Halliday

Quando morre, James Halliday deixa um testamento em vídeo: ele escondeu três chaves dentro do OASIS, e quem encontrar as três ganha o controle total do OASIS e sua herança de quinhentos bilhões de dólares.

Cinco anos se passam e ninguém encontra a primeira chave. Mas uma empresa malévola chamada IOI, a “Innovative Online Industries”, investe enormes recursos na busca. Nolan Sorrento, o CEO da IOI, quer controlar o OASIS e transformá-lo em uma plataforma comercial cheia de anúncios e paywalls.

Wade no mundo real

A primeira chave

Wade é um especialista em Halliday e conhece cada detalhe da vida dele. Estudando as memórias de Halliday e a relação dele com o sócio Morrow, Wade descobre a primeira pista: Halliday vivia dizendo “de trás para a frente”.

O primeiro desafio é uma corrida alucinada, com a pista cheia de obstáculos mortais: King Kong, um tiranossauro, fendas que se abrem no chão. Todos disparam rumo à linha de chegada, mas ninguém consegue chegar. Wade tem um estalo: em vez de avançar, é preciso dirigir de ré. Ele vira o carro, segue na direção oposta à da largada, atravessa um túnel subterrâneo escondido e é o primeiro a cruzar a linha de chegada.

Parzival se torna a primeira pessoa do mundo a conquistar a chave de cobre. Da noite para o dia, ele fica famoso e vira também o alvo número um da IOI.

Art3mis

Durante a busca pelas chaves, Wade conhece outra caçadora: Art3mis, um avatar que anda de moto e tem uma marca de nascença no rosto. Ela é inteligente, corajosa e conhece Halliday tão bem quanto Wade. Os dois lutam lado a lado dentro do OASIS, e Wade se apaixona por ela sem remédio.

Uma aventura dentro do OASIS

A verdadeira identidade de Art3mis é Samantha Cook, uma jovem que, como Wade, vem das camadas mais baixas. O pai dela morreu por causa de um contrato de dívida com a IOI, e ela tem um ódio profundo da empresa.

Wade encontra Samantha no mundo real. Quando a vê pela primeira vez como ela é, sem a aparência impecável do avatar, só uma garota comum com uma marca de nascença vermelha no rosto, ele diz: você é mais bonita do que eu imaginava.

A caçada da IOI

Sorrento não vai ficar de braços cruzados. Ele contrata um grande número de jogadores para formar o exército dos “Sixers” e perseguir Wade e os amigos dentro do OASIS. Pior ainda: a IOI também age no mundo real. Eles explodem a casa de Wade, e a tia dele morre na explosão.

Wade e Samantha são capturados pela IOI. Samantha é levada para o “Centro de Lealdade” da IOI, uma espécie de prisão em que devedores são obrigados, por meio de um headset de realidade virtual, a fazer trabalhos pesados dentro do OASIS. Wade, por sua vez, consegue fugir com a ajuda dos amigos.

O confronto final se aproxima

A terceira chave

A segunda chave está escondida no hotel de terror de O Iluminado, onde Wade e os companheiros vivem uma aventura de tirar o fôlego antes de conquistá-la.

A pista da terceira chave está escondida no maior arrependimento de Halliday. Halliday viveu uma vida solitária, e Morrow, seu melhor amigo, foi embora por causa da teimosia dele. O testamento de Halliday não é uma competição: é a visão retrospectiva de um velho à beira da morte sobre a própria vida.

O desafio final é um clássico jogo de Atari. Wade não tenta ganhar o jogo, mas encontra o easter egg escondido nele, assim como os programadores da Atari escondiam o próprio nome nos jogos.

Wade conquista a terceira chave.

A realidade importa mais que o OASIS

Wade e os companheiros

Antes de receber o controle do OASIS, o avatar de Halliday aparece diante de Wade e faz a ele uma última pergunta. Wade assina o contrato e se torna o novo dono do OASIS.

Sorrento é preso. O plano da IOI é desfeito.

A primeira coisa que Wade faz é anunciar que o OASIS vai fechar todas as terças e quintas. Porque, por mais maravilhoso que seja o mundo virtual, a realidade é o único lugar verdadeiro. A lição que Halliday levou a vida inteira para entender, Wade aprendeu aos dezoito anos: no OASIS você pode fazer tudo, mas só na realidade você pode viver de verdade.

Wade e Samantha ficam de pé diante da janela, tiram os headsets de realidade virtual e contemplam o mundo imperfeito, mas real, que existe lá fora.