Backrooms: sin salida
Una puerta oculta en el sótano conduce a un laberinto amarillo que copia mal la realidad: recorrido completo de cómo Clark, Mary y el Instituto Async quedan envueltos en los Backrooms.
Título
Backrooms: sin salida
Backrooms
También conocida como: Backrooms (España)
Año / Duración
2026 · 110 minutos y 20 segundos
Género
Ciencia ficción / Terror / Thriller
Dirección
Kane Parsons
Guion
Will Soodik
Calificación
Reparto
Chiwetel Ejiofor (como Clark), Renate Reinsve (como la doctora Mary Kline), Mark Duplass (como Phil), Finn Bennett (como Bobby), Lukita Maxwell (como Kat), Avan Jogia (como Naren Warne), Robert Bobroczkyi (como Pirata Clark), Krista Kosonen (como Nora Kline)
Obra original
La serie web de cortos Backrooms, creada por Kane Parsons
Premios
Astra Midseason Movie Awards 2026: segundo lugar a Mejor película de terror, con nominaciones a Mejor película, Dirección, Actor principal y Actriz de reparto; además, 3 nominaciones a los Critics Choice Super Awards (sin premio) y 6 nominaciones a los Fangoria Chainsaw Awards (pendientes de entrega al momento de esta publicación)
Backrooms: sin salida amplía la leyenda urbana de internet y la serie de cortos del mismo nombre creada por Kane Parsons hasta convertirlas en un largometraje de ciencia ficción y terror psicológico. Parsons dirige la película y participa en su música, Will Soodik firma el guion, y Chiwetel Ejiofor, Renate Reinsve, Mark Duplass, Finn Bennett y Lukita Maxwell encabezan el reparto; se estrenó en Estados Unidos el 29 de mayo de 2026 y dura 110 minutos y 20 segundos. Mantiene la misma continuidad narrativa que la serie de YouTube de Parsons, pero se desarrolla de forma independiente con un grupo de personajes nuevos.
La película construye el laberinto de otra dimensión con decorados reales de más de 30 000 pies cuadrados: papel tapiz amarillento, lámparas fluorescentes que zumban sin descanso, pisos desnivelados y arcos que se cruzan entre sí convierten la tienda de muebles, las oficinas y las casas suburbanas en espacios imposibles de ubicar. Los personajes pueden entrar en los Backrooms directamente desde accesos situados en la realidad, y allí se topan con habitaciones, objetos y figuras humanas de proporciones alteradas; Clark interpreta esos fenómenos como copias surgidas de una realidad mal recordada, pero la película nunca confirma cuál es la verdadera naturaleza de los Backrooms.
Al momento de esta publicación, la película tiene una calificación de 6.8 en IMDb; Rotten Tomatoes reúne 302 reseñas, con un índice de frescura del 87 % y un índice de palomitas del 74 %. La crítica valora casi de forma unánime el diseño sonoro, los decorados reales y la estética de terror nacida en internet, aunque las opiniones sobre las líneas de los personajes y el final abierto son dispares.
El investigador de avanzada desaparecido

En 1990, un equipo de exploración enviado por el Instituto de Investigación Async entra en el espacio de otra dimensión al que llaman «el Complejo». El investigador Naren Warne se separa del grupo y solo cuenta con su cámara y su equipo de comunicación para pedir ayuda. El espacio que capta la cámara se compone de habitaciones de un amarillo apagado, lámparas fluorescentes, pasillos largos y muebles deformes; los caminos se extienden sin parar, pero no hay ninguna referencia de orientación confiable.
Naren escucha un ruido y enseguida lo persigue una criatura invisible; la grabación se corta durante el ataque. Async recupera esa cinta y la revisa.
La grieta bajo la tienda de muebles

Clark fue arquitecto y ahora lleva en San José una tienda de muebles de descuento al borde de la quiebra. Está separado de su esposa, recurre al alcohol para sobrellevar la frustración y hasta se pone un traje de pirata para grabar los anuncios locales. Cuando la tienda cierra, se queda a dormir en uno de los dormitorios de exhibición; por la noche, las luces del local empiezan a parpadear y el televisor sufre interferencias extrañas.

La terapeuta Mary intenta que Clark afronte su alcoholismo, el fracaso de su matrimonio y su costumbre de eludir responsabilidades. Ella misma sigue atrapada en un trauma antiguo: la casa de su infancia fue demolida y su madre, que sufría agorafobia, terminó internada en una institución; desde entonces conserva un trozo de concreto de aquella casa. Tras un apagón nocturno, Clark baja al sótano a revisar el tablero eléctrico y descubre en la pared una rendija luminosa. Al acercarse, atraviesa el muro y cae en los Backrooms.
Más allá del límite de la realidad

Al principio, Clark todavía puede volver por el mismo camino. Dentro del laberinto encuentra los objetos que dejó Naren. Cuando algo invisible se le acerca, logra escapar por poco de vuelta a la tienda de muebles; del otro lado, Phil ve a este nuevo intruso en las imágenes de las cámaras de vigilancia.
El miedo no detiene a Clark. Durante los días siguientes entra una y otra vez en los Backrooms e incluso lleva una silla para sentarse a observar en una habitación vacía. Entiende el lugar como una mala copia de la realidad: las formas le resultan conocidas, pero las proporciones y las conexiones parecen las de una maqueta arquitectónica mal hecha. Mary cree que todo es un delirio provocado por el estrés y el alcohol, así que Clark decide traer pruebas grabadas que nadie pueda negar.
Tres personas en busca de pruebas

Clark cruza el acceso del sótano con su empleada Kat y con Bobby, el novio de ella, que se encarga de la cámara. Mientras los tres avanzan por un pasillo de pendiente pronunciada, una criatura al acecho ataca de golpe a Bobby, se lo lleva a rastras y lo mata. Clark y Kat corren tras él hasta una zona nunca explorada y, en medio del caos, se separan.
Clark, con la cámara en la mano, se topa después con dos entidades humanoides que lo acorralan hasta un callejón sin salida. Kat parece verlo a través de una pared, pero él no logra percibir dónde está ella. Justo cuando Kat grita para advertirle que mire hacia atrás, Clark suelta la cámara y la entidad la recoge. La expedición de los tres para reunir pruebas se descontrola por completo.
Mary entra en los Backrooms

Tiempo después, Mary recibe un mensaje de voz que Clark dejó en la contestadora. Él asegura que ha decidido quedarse en los Backrooms y que no volverá. Phil, mientras ve la televisión en su casa, reconoce a Clark en el anuncio de la tienda de muebles; Mary, preocupada por su paciente, llega al local ya vacío y entra en el laberinto por la grieta del sótano.
Cuando Mary encuentra a Clark, él se niega a salir e intenta convencerla de quedarse; al oír que una entidad se acerca, le aprieta de pronto el cuello y la estrangula hasta dejarla inconsciente.
Las copias en la mesa del comedor

Mary despierta atada junto a la mesa del comedor. Clark está sentado a la mesa con tres criaturas humanoides casi inmóviles: un hombre de barba larga, una mujer pelirroja y «Archibald», que nunca se separa de una lámpara de mesa. Esas «naturalezas muertas» tienen silueta humana, están hechas de una sustancia blanca comestible, sus rostros están deformados y sus movimientos son rígidos.
Clark además guarda en el refrigerador la cabeza cortada de Kat. Le ordena a Mary que siga haciendo de terapeuta y le exige continuar las sesiones entre esas copias humanas. Mary se niega a seguirle el juego y le dice sin rodeos que su esposa no se fue porque el mundo le debiera algo, sino porque él nunca quiso hacerse responsable de sus fracasos. Clark por fin empieza a desatarla, pero lo interrumpe otra copia, mucho más alta.
Pirata Clark


El recién llegado viste el traje de pirata de los anuncios de Clark, pero su cuerpo y su rostro están estirados hasta volverlo un monstruo deforme, parecido a la figura del pirata del comercial. Clark trata de acercarse con calma y de tranquilizarlo, pero la criatura lo mata de repente.
Mary se libera y el monstruo la persigue por una sucesión de espacios incompatibles entre sí: los pasillos se pliegan, los estantes de la tienda se desploman hacia abajo y la tienda de muebles, las casas suburbanas y las habitaciones amarillas se conectan sin transición. Al final, los dos llegan a un espacio parecido a la tienda de muebles de Clark. Acorralada contra la pared, Mary saca el trozo de concreto de su antigua casa que siempre lleva consigo y lo estrella contra la cara del monstruo.
La huida y la trampa de gas

La pelea entre Mary y el monstruo pirata activa una trampa de gas que Async había dejado instalada, y la alarma atrae después a investigadores con trajes de protección.


El equipo, con trajes de protección amarillos, entra por el acceso, somete al monstruo con el gas y traslada a Mary, ya incapaz de resistirse, a un lugar que parece una instalación de investigación de Async. Allí la aíslan y la interrogan, aunque la película no demuestra que esa instalación se encuentre necesariamente en la realidad normal.
El final

Cuando recupera el conocimiento, llevan a Mary a una sala de interrogatorios para reunirse con Phil. Él le explica que Async fabricaba máquinas de resonancia magnética y que, tras descubrir los Backrooms, volcó sus principales recursos en el estudio del «Complejo». Le pregunta dónde está el acceso y todo lo que ella vio; Mary retoma las palabras de Clark y describe los Backrooms como una copia surgida de una realidad mal recordada.
Mary insiste en saber si podrá irse y Phil solo responde que la decisión no depende de él. Esa respuesta no aclara qué hará Async con ella a continuación. Los accesos dentro de los Backrooms siguen multiplicándose y Async admite que no logra entender ni detener del todo el fenómeno.

La película termina recorriendo de nuevo las habitaciones que guardan huellas de lo que vivieron Clark y Mary: los muebles, la casa, el consultorio y la sala de interrogatorios vuelven a aparecer, pero con proporciones y posiciones alteradas. En la última sala de interrogatorios, copiada de forma tosca, está sentada una figura humana parecida a Mary, con el rostro deformado, muda e inmóvil. Si la persona a la que interroga Phil es la verdadera Mary, dónde se encuentra la instalación de Async y si ella será liberada al final son preguntas que quedan sin respuesta.