Backrooms: Um Não-Lugar
Uma porta secreta no porão leva a um labirinto amarelo que copia mal a realidade: um resumo completo de como Clark, Mary e o Instituto Async acabam envolvidos nos Backrooms
Título
Backrooms: Um Não-Lugar
Backrooms
Também conhecido como: Backrooms - O Labirinto (Portugal)
Ano / Duração
2026 · 110 minutos e 20 segundos
Gênero
Ficção científica / Terror / Suspense
Direção
Kane Parsons
Roteiro
Will Soodik
Avaliação
Elenco
Chiwetel Ejiofor (como Clark), Renate Reinsve (como a Dra. Mary Kline), Mark Duplass (como Phil), Finn Bennett (como Bobby), Lukita Maxwell (como Kat), Avan Jogia (como Naren Warne), Robert Bobroczkyi (como Pirate Clark), Krista Kosonen (como Nora Kline)
Obra original
A websérie de curtas Backrooms, criada por Kane Parsons
Prêmios
Astra Midseason Movie Awards 2026: segundo lugar em Melhor Filme de Terror, com indicações a Melhor Filme, Direção, Ator Principal e Atriz Coadjuvante; além disso, 3 indicações ao Critics Choice Super Awards (sem prêmio) e 6 indicações ao Fangoria Chainsaw Awards (ainda sem resultado na data desta publicação)
Backrooms: Um Não-Lugar (Backrooms) transforma a lenda urbana da internet e a série de curtas de mesmo nome criada por Kane Parsons em um longa de ficção científica e terror psicológico. Parsons dirige o filme e participa da trilha sonora, Will Soodik assina o roteiro, e Chiwetel Ejiofor, Renate Reinsve, Mark Duplass, Finn Bennett e Lukita Maxwell estrelam. O filme estreou nos Estados Unidos em 29 de maio de 2026 e tem 110 minutos e 20 segundos de duração. Ele mantém a mesma continuidade narrativa da série de Parsons no YouTube, mas se desenvolve de forma independente, com um grupo de personagens novos.
O filme constrói o labirinto de outra dimensão com cenários reais de mais de 30.000 pés quadrados: papel de parede amarelado, lâmpadas fluorescentes que zumbem sem parar, andares desalinhados e arcos que se cruzam transformam a loja de móveis, os escritórios e as casas de subúrbio em espaços impossíveis de localizar. Os personagens podem entrar nos Backrooms direto de acessos que ficam na realidade, e lá encontram cômodos, objetos e figuras humanas de proporções distorcidas. Clark interpreta esses fenômenos como cópias surgidas de uma realidade mal lembrada, mas o filme nunca confirma a verdadeira natureza dos Backrooms.
Até a data desta publicação, o filme tem nota 6,8 no IMDb. O Rotten Tomatoes reúne 302 resenhas, com 87% de aprovação e 74% no índice do público. A crítica elogia de modo quase unânime o design de som, os cenários reais e a estética de terror nascida na internet, mas as opiniões se dividem sobre as linhas de personagens e o final aberto.
O pesquisador desaparecido

Em 1990, uma equipe de exploração enviada pelo Instituto de Pesquisa Async entra no espaço de outra dimensão que eles chamam de “o Complexo”. O pesquisador Naren Warne se separa do grupo e só conta com a câmera e o equipamento de comunicação para pedir ajuda. O espaço captado pela câmera se compõe de salas de um amarelo fosco, lâmpadas fluorescentes, corredores longos e móveis deformados. Os caminhos se estendem sem parar, mas não há nenhuma referência de direção confiável.
Naren ouve um barulho e logo é perseguido por uma criatura invisível. A gravação é interrompida durante o ataque. A Async recupera a fita e a assiste.
A fenda sob a loja de móveis

Clark foi arquiteto e hoje comanda em San Jose uma loja de móveis com desconto à beira da falência. Ele está separado da esposa, recorre ao álcool para lidar com a frustração e até se veste de pirata para gravar comerciais locais. Quando a loja fecha, ele dorme em um dos quartos de exposição. À noite, as luzes do salão começam a piscar e a televisão sofre interferências estranhas.

A terapeuta Mary tenta fazer Clark encarar o alcoolismo, o fim do casamento e o hábito de fugir das responsabilidades. Ela mesma continua presa a um trauma antigo: a casa da infância foi demolida, e a mãe, que sofria de agorafobia, acabou internada em uma instituição. Desde então, ela guarda um pedaço de concreto daquela casa. Depois de uma queda de energia à noite, Clark desce ao porão para verificar o quadro elétrico e descobre na parede uma fresta luminosa. Ao se aproximar, ele atravessa a parede e cai nos Backrooms.
Além do limite da realidade

No começo, Clark ainda consegue voltar pelo mesmo caminho. Dentro do labirinto, ele encontra os objetos que Naren deixou. Quando algo invisível se aproxima, ele consegue por pouco fugir de volta para a loja de móveis. Do outro lado, Phil vê o novo intruso nas imagens das câmeras de vigilância.
O medo não detém Clark. Nos dias seguintes, ele entra várias vezes nos Backrooms e até leva uma cadeira para sentar e observar em uma sala vazia. Ele entende o lugar como uma cópia ruim da realidade: as formas parecem familiares, mas as proporções e as conexões lembram uma maquete de arquitetura mal feita. Mary acha que tudo é um delírio causado por estresse e álcool, e Clark decide trazer provas gravadas que ninguém possa negar.
Três pessoas atrás de provas

Clark atravessa o acesso do porão com a funcionária Kat e o namorado dela, Bobby, que fica com a câmera. Enquanto os três avançam por um corredor de inclinação acentuada, uma criatura à espreita ataca Bobby de repente, o arrasta e o mata. Clark e Kat correm atrás dele até uma área nunca explorada e, na confusão, se separam.
Com a câmera na mão, Clark encontra depois duas entidades humanoides que o encurralam em um beco sem saída. Kat parece vê-lo através de uma parede, mas ele não consegue perceber onde ela está. Justo quando Kat grita para avisá-lo de que olhe para trás, Clark larga a câmera e a entidade a pega. A expedição dos três para reunir provas sai completamente do controle.
Mary entra nos Backrooms

Algum tempo depois, Mary recebe uma mensagem de voz que Clark deixou na secretária eletrônica. Ele afirma que decidiu ficar nos Backrooms e que não vai voltar. Phil, vendo televisão em casa, reconhece Clark no comercial da loja de móveis. Mary, preocupada com o paciente, chega à loja já vazia e entra no labirinto pela fenda do porão.
Quando Mary encontra Clark, ele se recusa a sair e tenta convencê-la a ficar. Ao ouvir que uma entidade se aproxima, ele aperta de repente o pescoço dela e a estrangula até deixá-la inconsciente.
As cópias à mesa de jantar

Mary acorda amarrada perto da mesa de jantar. Clark está sentado à mesa com três criaturas humanoides quase imóveis: um homem de barba longa, uma mulher ruiva e “Archibald”, que nunca se separa de um abajur de mesa. Essas “naturezas-mortas” têm silhueta humana, são feitas de uma substância branca comestível, têm o rosto deformado e se movem de forma rígida.
Clark também guarda na geladeira a cabeça cortada de Kat. Ele ordena que Mary continue fazendo o papel de terapeuta e exige que as sessões prossigam entre essas cópias humanas. Mary se recusa a entrar no jogo e diz sem rodeios que a esposa dele não foi embora porque o mundo lhe devia algo, e sim porque ele nunca quis assumir a responsabilidade pelos próprios fracassos. Clark finalmente começa a desamarrá-la, mas é interrompido por outra cópia, muito mais alta.
Pirate Clark


O recém-chegado veste a fantasia de pirata dos comerciais de Clark, mas o corpo e o rosto estão esticados até virar um monstro deformado, parecido com a figura do pirata do comercial. Clark tenta se aproximar com calma e tranquilizá-lo, mas a criatura o mata de repente.
Mary se solta, e o monstro a persegue por uma sucessão de espaços incompatíveis entre si: os corredores se dobram, as prateleiras da loja desabam para baixo, e a loja de móveis, as casas de subúrbio e as salas amarelas se ligam sem transição. No fim, os dois chegam a um espaço parecido com a loja de móveis de Clark. Encurralada contra a parede, Mary tira o pedaço de concreto da casa antiga que sempre carrega e o esmaga contra o rosto do monstro.
A fuga e a armadilha de gás

A luta entre Mary e o monstro pirata aciona uma armadilha de gás que a Async tinha deixado instalada, e o alarme atrai em seguida pesquisadores com roupas de proteção.


A equipe, com roupas de proteção amarelas, entra pelo acesso, domina o monstro com o gás e leva Mary, já sem forças para resistir, a um lugar que parece uma instalação de pesquisa da Async. Lá, ela é isolada e interrogada, embora o filme não prove que essa instalação esteja necessariamente na realidade normal.
O final

Quando recobra a consciência, Mary é levada a uma sala de interrogatório para se encontrar com Phil. Ele explica que a Async fabricava máquinas de ressonância magnética e que, depois de descobrir os Backrooms, passou a dedicar seus principais recursos ao estudo do “Complexo”. Ele pergunta onde fica o acesso e tudo o que ela viu. Mary retoma as palavras de Clark e descreve os Backrooms como uma cópia surgida de uma realidade mal lembrada.
Mary insiste em saber se poderá ir embora, e Phil responde apenas que a decisão não depende dele. Essa resposta não esclarece o que a Async fará com ela em seguida. Os acessos dentro dos Backrooms continuam se multiplicando, e a Async admite que não consegue entender nem deter por completo o fenômeno.

O filme termina percorrendo de novo as salas que guardam marcas do que Clark e Mary viveram: os móveis, a casa, o consultório e a sala de interrogatório voltam a aparecer, mas com proporções e posições alteradas. Na última sala de interrogatório, copiada de forma tosca, está sentada uma figura humana parecida com Mary, de rosto deformado, muda e imóvel. Se a pessoa que Phil interroga é a verdadeira Mary, onde fica a instalação da Async e se ela será solta no fim são perguntas que ficam sem resposta.