Jogos Mortais
Dois desconhecidos acorrentados em um banheiro abandonado: a trama completa de Jogos Mortais, em que Adam e Lawrence decifram um jogo mortal, investigam a identidade de Jigsaw e chegam à revelação final
Título
Jogos Mortais
Saw
Também conhecido como: Saw - Enigma Mortal (Portugal)
Ano / Duração
2004 · 103 minutos
Gênero
Mistério / Suspense / Terror
Direção
James Wan
Roteiro
Leigh Whannell, James Wan
Avaliação
Elenco
Cary Elwes (como Lawrence Gordon), Leigh Whannell (como Adam), Danny Glover (como David Tapp), Monica Potter (como Alison Gordon), Tobin Bell (como John Kramer)
Jogos Mortais é um filme americano de mistério e terror dirigido por James Wan, escrito por Leigh Whannell a partir de uma história concebida em parceria com Wan e estrelado por Cary Elwes, Leigh Whannell, Danny Glover, Monica Potter e Tobin Bell. O filme estreia no Festival de Cinema de Sundance em janeiro de 2004 e chega aos cinemas dos Estados Unidos em 29 de outubro do mesmo ano, com 103 minutos de duração.
Em 7 de novembro de 2026, o filme tem nota 7,6 no IMDb, com 520.023 votos; o Rotten Tomatoes reúne 193 críticas profissionais, com 50% de aprovação, e registra 84% de aprovação do público. Apenas metade das críticas profissionais é positiva, enquanto a avaliação do público é claramente mais alta, o que revela uma recepção geral dividida.
Três pessoas no banheiro
O fotógrafo Adam acorda em uma banheira cheia de água. Ao se levantar com dificuldade, ele puxa o tampão, e um pequeno objeto que emite uma luz azul desaparece pelo ralo com a água. Quando as luzes se acendem, ele descobre que está em um banheiro industrial em ruínas, com o tornozelo preso por uma corrente a um cano. Do outro lado do cômodo está o oncologista Lawrence Gordon, acorrentado da mesma forma, e nenhum dos dois se lembra de como chegou ali.

Entre os dois está o cadáver de um homem com a cabeça ensanguentada, segurando um revólver em uma das mãos e um microgravador na outra. Adam e Lawrence encontram nos próprios bolsos envelopes com fitas; Lawrence também recebe uma bala e uma chave que não abre os grilhões. Eles conseguem puxar o gravador para perto usando as roupas e começam a ouvir as regras deixadas pelo sequestrador.
As fitas, as serras e o prazo das seis horas
A fita de Adam exige que ele encontre uma forma de sobreviver; a de Lawrence determina que ele mate Adam antes das seis da tarde, caso contrário sua esposa Alison e sua filha Diana serão mortas, e ele ficará para sempre no banheiro. Uma pista na parede conduz os dois à caixa acoplada do vaso sanitário, onde encontram duas serras de mão.

As serras não cortam as correntes, e uma das que Adam usa se quebra quando ele faz força. Lawrence então percebe que o verdadeiro alvo das serras não são as correntes, mas os pés deles. Ele também reconhece que as regras estão ligadas a Jigsaw, procurado pela polícia: esse homem coloca as vítimas em armadilhas das quais só podem escapar se ferirem a si mesmas e depois atribui as mortes ao fato de elas não terem valorizado a própria vida.
Os casos anteriores de Jigsaw e a sobrevivente
Lawrence se lembra dos arquivos de casos apresentados pela polícia. Paul, uma vítima anterior, fica preso em um espaço cheio de arame farpado com lâminas, enquanto Mark morre em outra armadilha. A polícia encontra nos cadáveres pedaços de pele recortados no formato de peças de quebra-cabeça e, por isso, chama de “Jigsaw” o responsável pelos jogos. Nas gravações deixadas nas cenas, um boneco que anda de triciclo anuncia as regras por uma tela.

Amanda, dependente de heroína, é naquele momento a única participante que comprovadamente sobrevive. Ela acorda com um dispositivo metálico na cabeça que rasgará sua mandíbula quando a contagem regressiva terminar e precisa encontrar uma chave dentro do tempo estipulado. Amanda cumpre a exigência e retira o dispositivo; depois, diz à polícia que o teste a faz perceber novamente que ainda quer viver.

Gordon passa de médico a suspeito
Cinco meses antes, Lawrence explica a médicos residentes o estado de John Kramer, um paciente com câncer cerebral terminal. Em seguida, os detetives David Tapp e Steven Sing o levam para interrogatório porque a polícia encontra a lanterna clínica dele na cena de um jogo de Jigsaw. Lawrence comprova onde estava naquela noite e deixa de ser suspeito direto, mas assim toma conhecimento dos casos de Jigsaw e do depoimento de Amanda.

Tapp não abandona por completo as suspeitas sobre Lawrence. Mais tarde, Sing é morto e Tapp deixa a polícia, mas ainda considera Lawrence uma linha de investigação e mantém uma vigilância prolongada diante da casa da família Gordon.
Tapp e Sing invadem o galpão
Tapp e Sing localizam um galpão a partir da gravação do jogo de Amanda. Eles entram armados e veem um homem imobilizado em uma cadeira, com brocas avançando em direção à cabeça dele pelos dois lados. Os detetives tentam controlar a situação e procurar a chave para soltá-lo, mas descobrem que a caixa onde ela deveria estar está cheia de chaves impossíveis de distinguir rapidamente.


Sing atira nas brocas para inutilizá-las, enquanto Tapp luta com um homem mascarado. O desconhecido corta a garganta de Tapp e foge; quando Sing vai atrás dele, aciona um fio de tropeço e morre atingido pelo disparo de uma espingarda escondida. Tapp sobrevive, mas é demitido da polícia por causa da operação ilegal e de sua obsessão persistente.

A câmera escondida e a missão de Adam
De volta ao banheiro, Adam e Lawrence descobrem uma câmera escondida atrás da parede, o que mostra que alguém os observa o tempo todo. Lawrence encontra uma caixa com cigarros, um isqueiro e um celular que só recebe chamadas. Um bilhete sugere que ele pode molhar um cigarro no sangue envenenado perto do cadáver e fazer Adam fumá-lo.
Em vez disso, os dois tentam fingir a morte de Adam com um cigarro que não toca no sangue. O observador libera imediatamente uma descarga elétrica pela corrente presa ao tornozelo, obrigando Adam a revelar a farsa. Lawrence então recebe uma ligação de Alison, que o alerta para não confiar em Adam.
Adam admite que Tapp o contrata para fotografar os passos de Lawrence. Antes do sequestro, ele segue Lawrence até um hotel e descobre que o médico se prepara para encontrar sua aluna Carla; Lawrence explica que, no fim, não ultrapassa esse limite. Adam também revela que guarda muitas fotografias tiradas às escondidas em seu quarto escuro, onde o sequestrador o subjuga usando uma máscara de porco.


Ao examinarem novamente as fotografias, eles descobrem que uma delas mostra Zep Hindle, um auxiliar do hospital de Gordon, parado junto à janela. Lawrence então acredita que Zep é o responsável pelo jogo, enquanto o relógio na parede se aproxima das seis horas.
Esposa e filha são mantidas reféns quando chegam as seis horas
Nesse momento, Zep mantém Alison e Diana sob a mira de uma arma enquanto observa o banheiro por um monitor. Alison se livra das amarras, toma a arma e entra em luta corporal com ele. Tapp, que vigia a casa da família Gordon do outro lado da rua, ouve os tiros e vai salvar mãe e filha; Zep foge da casa, e Tapp o segue de perto.


No banheiro, Lawrence só consegue ouvir pelo celular a confusão e os tiros, mas não tem como saber se a esposa e a filha estão seguras. Ele não cumpre a tarefa antes das seis horas e também não consegue alcançar o celular caído no chão; o medo e o desespero aos poucos se sobrepõem à razão.
A perseguição depois dos tiros
Tapp persegue Zep até os túneis subterrâneos. Depois de uma breve luta, Zep atira em Tapp e segue em direção ao banheiro onde Adam e Lawrence estão presos.
Para se livrar da corrente, Lawrence serra o próprio pé. Ele se arrasta até o centro do cômodo, pega o revólver da mão do cadáver, coloca nele a bala do envelope e atira em Adam. Depois disso, cai no chão por causa da perda de sangue, ainda sem saber que sua família já está fora de perigo.

O invasor depois do pé serrado
Zep entra no banheiro, afirma que Lawrence deixa o prazo passar e se prepara para matá-lo conforme as regras. Adam, caído após levar o tiro, levanta-se de repente: a bala de Lawrence não o mata. Adam se lança sobre Zep e o golpeia repetidamente com a tampa da caixa acoplada até matá-lo.

Lawrence promete sair para buscar ajuda e então se arrasta para fora do banheiro com a perna ferida. Adam procura em Zep a chave da corrente, mas encontra apenas outra fita. A gravação revela que Zep também participa do jogo: ele recebe uma injeção de veneno de ação lenta e só pode obter o antídoto se obedecer às instruções, portanto não é o verdadeiro Jigsaw.

O final
Depois que Adam ouve a fita, o homem no centro do cômodo, até então considerado um cadáver, de repente começa a respirar e se levanta do chão. Ele é John Kramer, o paciente com câncer cerebral mencionado antes por Lawrence e o verdadeiro criador de todo o jogo. John permanece deitado entre os dois durante todo esse tempo, observando pessoalmente as escolhas deles.
John diz a Adam que a chave da corrente está na banheira desde o início; quando Adam acorda e puxa o tampão, a chave desaparece pelo ralo com a água. Adam pega a arma de Zep e tenta detê-lo, mas John usa um controle remoto para liberar uma descarga elétrica pela corrente e derrubá-lo.

John apaga as luzes do banheiro, sai e tranca a porta. Adam continua acorrentado no escuro e só pode ouvir a porta se fechando diante dele; assim termina o filme.