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Monstros S.A.

Uma garotinha entra no mundo dos monstros, movido a gritos: resumo completo de Monstros S.A., desde a chegada de Boo à fábrica e a conspiração do Extrator de Gritos até a perseguição no cofre de portas e a risada que substitui o medo

Título

Monstros S.A.

Monsters, Inc.

Também conhecido como: Monstros e Companhia (Portugal)

Ano / Duração

2001 · 92 minutos

Gênero

Comédia / Animação / Infantil / Fantasia / Aventura

Direção

Pete Docter, David Silverman, Lee Unkrich

Roteiro

Andrew Stanton, Daniel Gerson

Avaliação

Elenco

John Goodman (voz de James P. Sullivan), Billy Crystal (voz de Mike Wazowski), Mary Gibbs (voz de Boo), Steve Buscemi (voz de Randall Boggs), James Coburn (voz de Henry J. Waternoose III)

Prêmios

Oscar 2002: Melhor Canção Original

Monstros S.A.
Um monstro verde de um olho só e um monstro azul peludo ao lado do equipamento da estação de portas O monstro azul peludo ergue com uma das mãos uma garotinha de roupa vermelha diante da estação de portas Um veículo voador com holofote ilumina a rua sob o céu noturno O monstro azul peludo sentado na beira da cama, com a garotinha de roupa vermelha encostada em seu braço O monstro azul peludo carrega a garotinha com fantasia roxa, e o monstro verde de um olho só caminha ao lado O monstro verde de um olho só preso por tubos de metal diante da máquina
Aviso de spoilers: O texto a seguir conta a história inteira, as reviravoltas e o final. Você pode pular pelos capítulos até a parte que quer relembrar.

Monstros S.A. é uma animação americana de 2001 produzida pelo Pixar Animation Studios e distribuída pela Walt Disney Pictures. A direção é de Pete Docter, com David Silverman e Lee Unkrich como codiretores, e o roteiro é de Andrew Stanton e Daniel Gerson. John Goodman, Billy Crystal, Mary Gibbs, Steve Buscemi e James Coburn dão voz aos personagens principais. O filme estreou nos Estados Unidos em 2 de novembro de 2001 e tem 92 minutos de duração.

Em 29 de setembro de 2026, o filme tinha nota 8,1 no IMDb, com 1.093.051 avaliações. No Rotten Tomatoes, 96% das 191 críticas profissionais são positivas, e o público dá 90% no Popcornmeter, com mais de 250.000 avaliações. Tanto a crítica quanto o público dão notas muito altas, e a recepção geral é positiva.

O mundo dos monstros movido a gritos

A energia de Monstrópolis vem dos gritos das crianças humanas. Os assustadores da Monstros S.A. entram nos quartos das crianças por meio de portas especiais e transformam os gritos coletados em eletricidade. Os monstros acreditam que as crianças humanas são tóxicas, então qualquer objeto trazido do mundo humano ativa o procedimento de descontaminação da CDA, a Agência de Detecção de Crianças.

James P. Sullivan é o melhor assustador da empresa, e Mike Wazowski é seu assistente e também seu melhor amigo e colega de apartamento. Randall Boggs, que consegue ficar invisível, disputa o posto com Sullivan. Enquanto isso, as crianças ficam cada vez mais difíceis de assustar, a produção da empresa cai e o presidente, Henry J. Waternoose III, sofre pressão por causa da crise de energia.

Um monstro verde de um olho só e um monstro azul peludo ao lado do equipamento da estação de portas

Boo atravessa a porta e chega a Monstrópolis

Certa noite, depois do expediente, Sullivan percebe que a estação de Randall ainda tem uma porta ligada. Enquanto ele olha o quarto humano do outro lado, uma garotinha entra atrás dele na fábrica. Sullivan tenta várias vezes mandá-la de volta, mas fracassa porque Randall volta de repente, e só consegue esconder a menina numa mochila e levá-la embora.

O monstro azul peludo ergue com uma das mãos uma garotinha de roupa vermelha diante da estação de portas

Nesse momento, Mike está num restaurante de sushi, comemorando o aniversário da namorada, Celia. Sullivan chega com a mochila pedindo ajuda, mas a garotinha aparece no meio do restaurante. Os clientes fogem em pânico por causa da criança humana, e a CDA isola o local. Sullivan e Mike aproveitam a confusão para sair e levam a menina para casa.

Um veículo voador com holofote ilumina a rua sob o céu noturno

A garotinha escondida no apartamento

Sullivan e Mike logo descobrem que a garotinha não é tóxica e que tocar nela não faz mal aos monstros. Ela acha que Sullivan é um gatão, e ele lhe dá o apelido de “Boo”. A risada de Boo também faz os aparelhos do apartamento receberem uma carga enorme de energia, o que mostra que o riso pode gerar muito mais eletricidade do que o grito.

O monstro azul peludo sentado na beira da cama, com a garotinha de roupa vermelha encostada em seu braço

No dia seguinte, os dois monstros cobrem Boo com uma fantasia de monstro feita de capas de cadeira e uma cúpula de abajur e a levam para a empresa. Eles pretendem encontrar a porta dela e mandá-la para casa. Sullivan passa a colocar a proteção de Boo em primeiro lugar, enquanto Mike teme que, se a história vier à tona, os dois percam o emprego e sejam investigados.

O monstro azul peludo carrega a garotinha com fantasia roxa, e o monstro verde de um olho só caminha ao lado

O Extrator de Gritos de Randall

Randall já espera ao lado da porta de Boo para sequestrá-la, mas leva Mike por engano, porque ele se escondeu dentro de uma caixa. Sullivan segue Randall até o porão e descobre uma máquina capaz de extrair gritos à força das crianças. Randall quer usá-la para aumentar a produção de energia e pretende testá-la primeiro em Mike.

O monstro verde de um olho só preso por tubos de metal diante da máquina

Sullivan sabota o teste e salva Mike. Os dois levam Boo até Waternoose para denunciar o plano de Randall. Eles ainda veem o presidente da empresa como alguém capaz de barrar a conspiração e não percebem que Randall tem apoio de alguém mais poderoso.

A demonstração de susto e a traição de Waternoose

Waternoose leva Sullivan à sala de treinamento e manda que ele demonstre um susto para os novos funcionários. Sullivan ruge com toda a força num quarto simulado, e Boo, escondida por perto, se assusta. Ao ver o medo dela, Sullivan encara pela primeira vez o mal que causa ao viver de fazer crianças chorarem.

Várias telas de monitoramento mostram o monstro azul peludo de boca aberta assustando uma criança na cama

Com Boo exposta, Waternoose admite que trabalha com Randall. Ele acredita que não há outra solução para a crise de energia e pretende usar o Extrator de Gritos para sequestrar mais crianças. Waternoose toma Boo de Sullivan e exila Sullivan e Mike, por uma porta, no Himalaia, no mundo humano.

Um monstro cinza de rosto redondo sentado atrás da mesa olhando documentos, com um monstro vermelho e esguio em pé ao lado

O Himalaia e o resgate na fábrica

Sullivan e Mike encontram na neve outro exilado, o Abominável Homem das Neves. Ele conta que há um vilarejo montanha abaixo, onde as casas têm portas de armário que levam ao mundo dos monstros. Sullivan decide descer na hora para salvar Boo, mas Mike se recusa a ir junto, porque acha que a crise começou com as constantes mudanças de plano de Sullivan.

O monstro verde de um olho só numa caverna de gelo, com um monstro branco peludo ao lado de mãos erguidas

Sullivan encontra sozinho a porta do vilarejo e volta à empresa. Ele chega ao porão e impede que o Extrator de Gritos machuque Boo, mas é atacado por Randall, que está invisível. Mike também volta à empresa e, durante a briga, acerta sem querer o invisível Randall, o que permite que Sullivan continue a fuga com Boo.

O monstro azul peludo corre carregando um embrulho roxo, enquanto o monstro verde de um olho só é segurado por um monstro roxo

A perseguição no cofre de portas e a derrota de Randall

Randall persegue Sullivan, Mike e Boo de perto, e os três fogem para um enorme depósito onde ficam guardadas as portas dos quartos das crianças. Trilhos móveis levam as portas para lugares diferentes, e a risada de Boo ativa muitas delas ao mesmo tempo. Eles atravessam porta após porta, indo e vindo entre Monstrópolis e vários quartos humanos para se esconder.

Um monstro vermelho camaleão agarra a garotinha de fantasia roxa

Boo deixa de fugir de Randall e se joga sobre o monstro que antes a assustava, batendo nele. Sullivan e Mike então jogam Randall por uma porta que dá numa casa. A família o confunde com um jacaré e o persegue a pauladas. Do lado de Monstrópolis, os dois monstros destroem a porta e cortam o caminho de volta de Randall.

Um depósito alto com várias fileiras de portas coloridas

Waternoose é preso e Boo volta para casa

Sullivan e Mike finalmente encontram a porta de Boo, mas Waternoose leva a porta para o andar dos sustos, tentando fazer com que os agentes da CDA os capturem. Mike distrai os agentes, e Sullivan, com Boo, atrai Waternoose para o quarto simulado. Na perseguição, Waternoose confessa que pretende sequestrar muitas crianças, e Mike grava a confissão e a exibe para a CDA.

Várias telas de monitoramento mostram o confronto entre o monstro azul peludo e o monstro de muitas pernas

Depois da prisão de Waternoose, Roz, a funcionária do arquivo, revela que é a chefe da CDA e que investigava a conspiração dentro da empresa havia muito tempo. Ela permite que Sullivan e Mike levem Boo de volta ao quarto, mas, para impedir que os dois mundos continuem ligados, a porta de Boo é logo desmontada e destruída. Sullivan só consegue guardar uma pequena lasca de madeira de lembrança.

A garotinha de roupa vermelha, de costas para a câmera, diante de um armário aberto

O final

Sullivan propõe uma nova forma de gerar energia, baseada na risada de Boo. A Monstros S.A. deixa de mandar funcionários assustarem crianças e passa a mandá-los aos quartos para contar piadas e colher energia com o riso. A crise de energia termina, Sullivan assume a direção da empresa no lugar de Waternoose, e Mike se torna um dos melhores comediantes.

Uma fábrica decorada com balões e fitas, onde vários monstros trabalham

Mike recolhe em segredo os pedaços da porta de Boo e remonta a porta inteira, deixando de fora apenas a última peça, que Sullivan guardou o tempo todo. Sullivan encaixa a lasca no lugar, e a porta volta a funcionar. Ele entra no quarto de Boo e sorri ao ouvir a menina chamar seu nome; o filme termina quando os dois finalmente se reencontram.

O monstro azul peludo e o monstro verde de um olho só ao lado de uma porta de padrão branco ligada a uma máquina