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Monsters, Inc.

Una niña entra en el mundo de los monstruos, que genera energía con gritos: resumen completo de Monsters, Inc., desde la llegada de Boo a la fábrica y la conspiración del extractor de gritos hasta la persecución en el almacén de puertas y el reemplazo del miedo por la risa

Título

Monsters, Inc.

También conocida como: Monstruos, S.A.

Año / Duración

2001 · 92 minutos

Género

Comedia / Animación / Infantil / Fantasía / Aventura

Dirección

Pete Docter, David Silverman, Lee Unkrich

Guion

Andrew Stanton, Daniel Gerson

Calificación

Reparto

John Goodman (voz de James P. Sullivan), Billy Crystal (voz de Mike Wazowski), Mary Gibbs (voz de Boo), Steve Buscemi (voz de Randall Boggs), James Coburn (voz de Henry J. Waternoose III)

Premios

74.ª edición de los Premios Óscar: mejor canción original

Monsters, Inc.
Un monstruo verde de un solo ojo y un monstruo azul y peludo junto al equipo de una estación de puertas El monstruo azul y peludo levanta con una mano a una niña vestida de rojo frente a una estación de puertas Una aeronave ilumina una calle con un reflector bajo el cielo nocturno El monstruo azul y peludo está sentado junto a la cama mientras la niña vestida de rojo se acerca a su brazo El monstruo azul y peludo carga a la niña con un disfraz morado mientras el monstruo verde de un solo ojo camina a su lado El monstruo verde de un solo ojo está inmovilizado ante una máquina por un tubo metálico
Aviso de spoilers: Lo que sigue cuenta la trama completa, los giros clave y el final. Puedes saltar por capítulos a la parte que quieras recordar.

Monsters, Inc. es una película animada estadounidense de 2001 producida por Pixar Animation Studios y distribuida por Walt Disney Pictures. Fue dirigida por Pete Docter, con David Silverman y Lee Unkrich como codirectores, y el guion es de Andrew Stanton y Daniel Gerson. John Goodman, Billy Crystal, Mary Gibbs, Steve Buscemi y James Coburn prestan sus voces a los personajes principales. La película se estrenó en Estados Unidos el 2 de noviembre de 2001 y dura 92 minutos.

Al 29 de septiembre de 2026, la película tiene una calificación de 8.1 en IMDb basada en 1 093 051 votos; en Rotten Tomatoes, el 96 % de las 191 reseñas profesionales recopiladas son positivas y el índice de aprobación del público es del 90 %, a partir de más de 250 000 valoraciones. Tanto la crítica profesional como el público le otorgan puntuaciones claramente altas y la recepción general es positiva.

Un mundo de monstruos que funciona con gritos

La energía de Monstrópolis proviene de los gritos de los niños humanos. Los asustadores de Monsters, Inc. entran en las habitaciones infantiles a través de puertas especiales y convierten en electricidad los gritos que recolectan. Los monstruos creen que los niños humanos son letalmente tóxicos, por lo que cualquier objeto traído del mundo humano activa el procedimiento de descontaminación de la Agencia de Detección de Niños.

James P. Sullivan es el mejor asustador de la empresa, mientras que Mike Wazowski es tanto su asistente como el amigo con quien vive. Randall Boggs, capaz de volverse invisible, compite constantemente con Sullivan. Al mismo tiempo, cada vez es más difícil asustar a los niños, la producción de la compañía sigue cayendo y el presidente, Henry J. Waternoose III, también está bajo presión por la crisis energética.

Un monstruo verde de un solo ojo y un monstruo azul y peludo junto al equipo de una estación de puertas

Boo cruza la puerta y llega a Monstrópolis

Una noche, después del trabajo, Sullivan descubre que en la estación de Randall todavía queda una puerta activa. Cuando inspecciona la habitación humana que hay al otro lado, una niña lo sigue hasta la fábrica. Sullivan intenta devolverla varias veces, pero el regreso repentino de Randall se lo impide, así que esconde a la niña en una bolsa y se la lleva.

El monstruo azul y peludo levanta con una mano a una niña vestida de rojo frente a una estación de puertas

En ese momento, Mike está celebrando el cumpleaños de su novia Celia en un restaurante de sushi. Sullivan llega con la bolsa para pedirle ayuda, pero la niña aparece en el restaurante. Los clientes huyen despavoridos ante la presencia de una humana y la Agencia de Detección de Niños acordona de inmediato el lugar. Sullivan y Mike aprovechan el caos para escapar y llevan a la niña a su apartamento.

Una aeronave ilumina una calle con un reflector bajo el cielo nocturno

La niña escondida en el apartamento

Sullivan y Mike pronto descubren que la niña no es tóxica y que tocarla no les hace daño a los monstruos. Ella confunde a Sullivan con un gato grande y él le pone el apodo de «Boo». La risa de Boo también hace que los aparatos del apartamento reciban al instante una enorme descarga de energía, lo que demuestra que la risa puede producir mucha más electricidad que los gritos.

El monstruo azul y peludo está sentado junto a la cama mientras la niña vestida de rojo se acerca a su brazo

Al día siguiente, los dos monstruos disfrazan a Boo con una funda de silla y una pantalla de lámpara, y la llevan a la empresa. Pretenden encontrar su puerta y enviarla a casa. Sullivan da cada vez más prioridad a proteger a Boo, mientras que Mike teme que, si se descubre lo ocurrido, ambos pierdan el trabajo y sean perseguidos.

El monstruo azul y peludo carga a la niña con un disfraz morado mientras el monstruo verde de un solo ojo camina a su lado

El extractor de gritos de Randall

Randall ya espera junto a la puerta de Boo para secuestrarla, pero por error se lleva a Mike, que se ha escondido en una caja. Sullivan sigue a Randall hasta el sótano y descubre una máquina capaz de extraer por la fuerza los gritos de los niños. Randall planea usarla para aumentar la producción de energía y se dispone a probarla primero con Mike.

El monstruo verde de un solo ojo está inmovilizado ante una máquina por un tubo metálico

Sullivan sabotea la prueba y rescata a Mike. Los dos llevan a Boo ante Waternoose para denunciar el plan de Randall. Todavía ven al presidente de la compañía como alguien capaz de detener la conspiración, sin darse cuenta de que las acciones de Randall cuentan con el apoyo de la dirección.

Una demostración de sustos y la traición de Waternoose

Waternoose lleva a Sullivan a la sala de entrenamiento y le pide que haga una demostración de sustos para los nuevos empleados. Sullivan ruge con todas sus fuerzas en la habitación simulada y aterroriza a Boo, que está escondida cerca. Al ver su miedo, Sullivan se enfrenta por primera vez al daño que causa su profesión, basada en hacer llorar de terror a los niños.

Varias pantallas muestran al monstruo azul y peludo asustando con la boca abierta y a una niña en la cama

Cuando Boo queda al descubierto, Waternoose admite que colabora con Randall. Cree que ya no hay otra solución para la crisis energética y se dispone a utilizar el extractor de gritos para secuestrar a más niños. Waternoose se apodera de Boo y destierra a Sullivan y Mike al Himalaya del mundo humano a través de una puerta.

Un monstruo gris de rostro redondo mira un documento detrás de su escritorio mientras una criatura roja y delgada está a su lado

El Himalaya y el regreso a la fábrica

Sullivan y Mike encuentran en la nieve a otro monstruo desterrado, el Abominable Hombre de las Nieves. Este les cuenta que hay un pueblo al pie de la montaña cuyas casas tienen puertas de armario que permiten volver al mundo de los monstruos. Sullivan decide bajar de inmediato para rescatar a Boo, pero Mike cree que la crisis se debe a que Sullivan cambia continuamente de plan y se niega a acompañarlo.

El monstruo verde de un solo ojo está en una cueva de hielo junto a un monstruo blanco y peludo que levanta ambas manos

Sullivan encuentra por su cuenta una puerta en el pueblo y regresa a la empresa. Llega al sótano e impide que el extractor de gritos lastime a Boo, pero Randall lo ataca aprovechando su capacidad de volverse invisible. Mike también vuelve después a la fábrica y, durante una discusión, golpea accidentalmente a Randall mientras está invisible, lo que permite que Sullivan siga huyendo con Boo.

El monstruo azul y peludo corre con un bulto morado en brazos, mientras una criatura morada retiene al monstruo verde de un solo ojo

La persecución en el almacén de puertas y la derrota de Randall

Randall persigue de cerca a Sullivan, Mike y Boo, que huyen hacia el enorme almacén donde se guardan muchas puertas de habitaciones infantiles. Las vías móviles trasladan las puertas de un lugar a otro y la risa de Boo activa muchas de ellas al mismo tiempo. Los tres cruzan las puertas sin parar y alternan entre Monstrópolis y distintas habitaciones humanas para evadirlo.

El monstruo camaleónico rojo sujeta a la niña vestida con un disfraz morado

Boo deja de esconderse de Randall y se abalanza sobre el monstruo que solía asustarla para golpearlo. Después, Sullivan y Mike arrojan a Randall por la puerta de la casa de una familia. Sus habitantes lo confunden con un caimán y lo atacan, mientras que los dos monstruos destruyen la puerta correspondiente del lado de Monstrópolis y le impiden regresar.

Numerosas puertas de colores están dispuestas en varios niveles dentro del enorme almacén

Waternoose es arrestado y Boo vuelve a casa

Sullivan y Mike por fin encuentran la puerta de Boo, pero Waternoose la traslada a la planta de sustos para que la Agencia de Detección de Niños los capture. Mike distrae a los agentes y Sullivan lleva a Boo para atraer a Waternoose hasta la habitación simulada. Durante la persecución, Waternoose admite que se dispone a secuestrar a una gran cantidad de niños; Mike graba la confesión y la reproduce ante la agencia.

Varias pantallas muestran el enfrentamiento entre el monstruo azul y peludo y el monstruo de muchas patas

Tras el arresto de Waternoose, la recepcionista Roz revela que dirige la Agencia de Detección de Niños y que lleva mucho tiempo investigando la conspiración dentro de la empresa. Permite que Sullivan y Mike lleven a Boo de vuelta a su habitación, pero la puerta de la niña es desmontada y destruida de inmediato para evitar que los dos mundos sigan conectados. Sullivan solo puede guardar un pequeño fragmento de madera como recuerdo.

La niña vestida de rojo está de espaldas frente a un armario abierto

El final

Sullivan propone una nueva forma de generar energía a partir de la risa de Boo. Monsters, Inc. deja de enviar a sus empleados a asustar niños y los manda a contar chistes en sus habitaciones para recolectar la energía de sus risas. La crisis energética termina, Sullivan reemplaza a Waternoose al frente de la compañía y Mike se convierte en uno de sus mejores comediantes.

Varios monstruos trabajan en una fábrica decorada con globos y serpentinas

Mike reúne en secreto los pedazos de la puerta de Boo y la reconstruye por completo, excepto por la última astilla que Sullivan ha conservado todo el tiempo. Sullivan coloca el fragmento en su sitio y la puerta vuelve a activarse. Entra en la habitación de Boo y sonríe al oírla llamarlo; la película termina cuando por fin se reencuentran.

El monstruo azul y peludo y el monstruo verde de un solo ojo están junto a una puerta blanca con flores conectada a una máquina