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Saw X: El juego del miedo

Jigsaw cae en la trampa de una banda de estafadores médicos: recorrido completo por la trama de Saw X: El juego del miedo, con la falsa cirugía en México, la venganza de John Kramer, el giro sobre la identidad de Parker y el desenlace final.

Título

Saw X: El juego del miedo

Saw X

Año / Duración

2023 · 118 minutos

Género

Misterio / Thriller / Terror

Dirección

Kevin Greutert

Guion

Josh Stolberg / Pete Goldfinger

Calificación

Reparto

Tobin Bell, Shawnee Smith, Synnøve Macody Lund, Steven Brand, Renata Vaca

Saw X: El juego del miedo
Fotograma 1 Fotograma 2 Fotograma 3 Fotograma 4 Fotograma 5
Aviso de spoilers: Lo que sigue cuenta la trama completa, los giros clave y el final. Puedes saltar por capítulos a la parte que quieras recordar.

La última esperanza en medio de la desesperación

La historia transcurre pocas semanas después de los hechos de Saw (2004). A John Kramer —el «Jigsaw» que obligó a innumerables víctimas a replantearse el valor de la vida en juegos mortales— le diagnostican un cáncer cerebral en fase terminal, y los médicos le dicen que le queda poco tiempo. Ni el bisturí ni la quimioterapia pueden ayudarlo, así que busca su último consuelo en un grupo de apoyo contra el cáncer.

En el grupo, un compañero llamado Henry Kessler le cuenta a John que él también estuvo en fase terminal y que se curó gracias a un nuevo tratamiento experimental noruego conocido como la «terapia Cecilia Pederson». El método fue creado por el doctor Finn Pederson, ya «retirado», y ahora es su hija, Cecilia Pederson, quien lo administra en secreto.

Fotograma 1

John logra contactar a Cecilia. Ella le explica que, perseguidos por las grandes farmacéuticas, el equipo se ha trasladado a México. A pesar de su débil estado de salud, John vuela solo hasta Ciudad de México y espera, tal como le indicaron, en el punto de encuentro acordado.

La «operación milagrosa» en México

Ya en México, John se instala en una clínica clandestina en las afueras de la ciudad. Allí van apareciendo los miembros del equipo: el anestesista Mateo, la enfermera Valentina y el cirujano principal, el «doctor Cortez», además de una compañera de tratamiento llamada Gabriela y un paciente llamado Parker Sears. Cerca de la clínica también está Carlos, el hijo pequeño del conserje, con quien John entabla una sencilla amistad mientras espera, y a quien le regala un pequeño juguete.

Fotograma 2

La noche de la operación, llevan a John al quirófano y, al despertar, le dicen que el tumor ha sido extirpado y que se ha salvado. En ese instante, su rostro muestra un alivio que no sentía desde hacía décadas. Paga el resto de la cuenta y se prepara para hacer las maletas y volver a Estados Unidos.

El engaño queda al descubierto

Sin embargo, la víspera de su regreso, John decide pasar una última vez por la clínica para despedirse de Cecilia en persona. Al abrir la puerta, se queda helado: el lugar está completamente vacío, todo el edificio ha sido vaciado y limpiado a fondo. Encuentra una cinta de video olvidada que revela la verdad sobre el día de su «operación»: la supuesta craneotomía fue pura actuación, el tumor era un accesorio preparado de antemano, y el equipo médico solo representó una escena frente a la cámara. Se lleva la mano al cuero cabelludo por instinto y descubre que no tiene ni una sola cicatriz.

Fotograma 3

Lo que más lo estremece es recordar al taxista que lo llevó hasta allí: no era otro que Diego, el mismo que se hizo pasar por el «doctor Cortez». Todos los «pacientes» y el «personal» de la clínica formaban parte de una banda dedicada a estafar a enfermos terminales, aprovechando su desesperación por vivir para arrebatarles grandes sumas de dinero una y otra vez.

A John ya le quedaba poco tiempo de vida, y ahora esa última esperanza ha sido destrozada de la manera más cruel. Se queda sentado un largo rato en la clínica vacía y toma una decisión: en el tiempo que le queda, invitará a cada uno de ellos, uno por uno, a su juego.

Comienza el juego de la venganza

John, a través de una señal encriptada, hace volver a su discípula Amanda Young. Juntos diseñan las trampas y localizan a cada uno de los implicados en la estafa: comienza el ajuste de cuentas contra la banda.

La trampa de Diego: John secuestra primero al taxista Diego, el que se hizo pasar por médico. Diego despierta con una bomba de tubo atada al brazo y debe usar una sierra para cortarse el brazo y extraerla antes de que se acabe el tiempo. Lo intenta, pero fracasa.

La trampa de Valentina: la enfermera Valentina queda inmovilizada en un dispositivo con una sierra Gigli (una sierra quirúrgica de alambre flexible) alrededor del cuello. Debe usar otra sierra Gigli para cortarse una pierna dentro del tiempo límite y extraer la médula ósea que activará el mecanismo de liberación. El dolor y el miedo la hacen moverse demasiado despacio: no logra liberarse a tiempo y la sierra de su cuello se tensa y la decapita.

La trampa de Mateo: colocan al anestesista Mateo frente a un dispositivo. Debe perforarse el cráneo con un taladro, extraer un pequeño fragmento de tejido cerebral y disolverlo en un tubo de ensayo para poder desactivar una máscara que se calienta. El tejido no se disuelve a tiempo, la temperatura de la máscara se dispara y muere quemado vivo.

Fotograma 4

La trampa de Gabriela: Gabriela queda suspendida de una estructura de acero rodeada de dispositivos que liberan radiación ionizante sin parar. Debe romperse los huesos de brazos y piernas a martillazos para sacar de ellos las llaves que la liberarán. La joven soporta el dolor y logra completar la prueba, y consigue levantarse del suelo, pero justo cuando Amanda está a punto de bajarla, Cecilia irrumpe y le dispara para evitar que revele el resto del plan.

Giro: la verdadera identidad de Parker

En ese momento, Parker Sears, el «paciente» que parecía el más inocente de todos, muestra por fin su verdadera cara. Se planta frente a Amanda y exige que le devuelva la maleta de dinero en efectivo que John le entregó a Cecilia. Parker le apunta con un arma y la obliga a liberar a Cecilia.

Cecilia sale y, con una sonrisa fría, revela la última capa de la verdad: Parker nunca fue una víctima engañada, sino su cómplice y amante, colocado por ella misma. Su papel era hacerse pasar por otro paciente para dar más credibilidad a la estafa; ahora, planean quedarse con todo el dinero de John y, de paso, deshacerse del «viejo entrometido».

Fotograma 5

Cecilia obliga a John a entrar en la trampa de ahogamiento que en realidad estaba preparada para ella: un dispositivo simétrico con un cepo para el cuello a cada lado, donde uno de los dos debe morir ahogado para que el otro sobreviva. En el lado opuesto, encadenado, aparece el pequeño e inocente Carlos. Cecilia le dice a John, sin ninguna compasión, que elija: o muere él, o muere el niño.

El enfrentamiento final

Cecilia y Parker van a la «sala de control» de John a recuperar la maleta con el rescate, convencidos de que podrán escapar sin problema. Pero John había conectado la maleta a un hilo trampa: en cuanto la tocan, la puerta se cierra de golpe y el techo comienza a liberar un gas químico letal. Solo queda un pequeño respiradero en la pared, apenas suficiente para que una sola cabeza pueda asomarse y respirar aire fresco.

El «amor» entre Parker y Cecilia se rompe sin remedio en ese instante. Los dos se enfrentan a golpes por el único respiradero disponible. Cecilia no duda en atacarlo: derriba a Parker y lo deja morir por inhalación del gas, y luego mete la cabeza en el hueco para poder seguir respirando.

Mientras tanto, Amanda llega a la trampa de ahogamiento y logra rescatar a tiempo a John y a Carlos. John se marcha del lugar con el niño y deja a Cecilia atrapada, sola, en aquella cámara llena de gas, donde solo le espera morir de agotamiento cuando el gas se acabe, o la larga agonía de saber que nadie vendrá a salvarla. Antes de irse, John le dice con frialdad: ganaste el juego, pero nunca vas a salir de aquí.

Escena poscréditos: el próximo objetivo

En los últimos minutos de la película, la cámara vuelve a un escenario ya conocido: el sucio cuarto de baño de Saw (2004), con un cadáver en descomposición tendido en el suelo (el mismo Adam que cae al final de la primera entrega). Junto a la pared se incorpora un hombre encadenado por el tobillo, con una trampa de cepo invertido sobre la cabeza y el rostro cubierto de terror: es Henry Kessler, el compañero que le había recomendado a John la «terapia noruega».

Resulta que Henry también formaba parte de la banda: su trabajo era «pescar» víctimas en el grupo de apoyo y enviarlas a Cecilia. En una pantalla de vigilancia, John Kramer y su otro discípulo, Mark Hoffman, observan con frialdad cómo se debate Henry. La lista de cuentas pendientes de Jigsaw todavía no está completa.

Reseña

Saw X: El juego del miedo se inserta en la línea temporal de la saga para llenar el vacío entre la primera y la segunda entrega, y logra que una franquicia de casi veinte años recupere la esencia de sus inicios. La película no abusa del gore por el gore, sino que vuelve a poner el foco en John Kramer, un anciano que «juzga» la naturaleza humana a su propia manera. La interpretación de Tobin Bell hace que Jigsaw deje de ser un simple símbolo y se convierta, en cierto sentido, en una especie de ejecutor de la justicia.

Por supuesto, también hay controversia: el hecho de que la antagonista Cecilia no muera en el juego final ha dejado desconcertados a algunos espectadores. Pero es precisamente ese final de «el juego continúa» el que deja espacio para la imaginación de cara a futuras entregas. Si eres un fan veterano de la saga, es muy probable que sea la entrega que más te ha satisfecho en los últimos años; si eres un espectador nuevo, también puede servir como una historia independiente para adentrarte en esta estética sangrienta.