Escape Room 2: Reto Mortal
Un torneo de sobrevivientes se convierte en una sucesión de salas mortales: recorrido completo por la trama de la versión cinematográfica de Escape Room 2: Reto Mortal, con las trampas del metro, el banco, la playa de arenas movedizas, la ciudad bajo lluvia ácida y el avión
Título
Escape Room 2: Reto Mortal
Escape Room: Tournament of Champions
También conocida como: Escape Room 2: Mueres por salir (España)
Año / Duración
2021 · 88 minutos (versión cinematográfica)
Género
Misterio / Thriller
Dirección
Adam Robitel
Guion
Will Honley, Maria Melnik, Daniel Tuch, Oren Uziel
Calificación
Reparto
Taylor Russell (como Zoey Davis), Logan Miller (como Ben Miller), Deborah Ann Woll (como Amanda Harper), Thomas Cocquerel (como Nathan), Holland Roden (como Rachel), Indya Moore (como Brianna), Carlito Olivero (como Theo)
Escape Room 2: Reto Mortal es una película estadounidense de misterio y suspenso dirigida por Adam Robitel, y la secuela de Escape Room, de 2019. Taylor Russell y Logan Miller vuelven a interpretar a Zoey y Ben, los sobrevivientes del juego anterior, mientras que Holland Roden, Indya Moore, Thomas Cocquerel y Carlito Olivero encarnan a los demás jugadores arrastrados a una nueva serie de salas de escape. La película se estrenó en Estados Unidos el 16 de julio de 2021 y su versión cinematográfica dura 88 minutos; también existe una versión extendida con un comienzo, unos responsables detrás del juego y un final diferentes, pero el relato que sigue corresponde a la versión estrenada en cines.
La película tiene actualmente una calificación de 5.8 en IMDb, con cerca de 70 000 votos. La recepción general es dispar: las trampas de las salas y la tensión generada por las sucesivas cuentas regresivas reciben bastantes elogios, mientras que el desarrollo de los personajes y las reglas cada vez más complejas del juego suscitan más críticas.
Tras las coordenadas de Minos
Después de escapar de la sala mortal anterior, Zoey insiste en investigar a Minos, la empresa que organiza los juegos. Su terapeuta considera que ve pistas en todo lo que la rodea y le aconseja aceptar el trauma de haber sobrevivido y superar su miedo a volar; Zoey no se rinde y convence a Ben, el otro sobreviviente, de que la acompañe a Nueva York. Como no quiere viajar en avión, los dos van en auto y siguen las coordenadas que ella encontró para buscar la sede de Minos.

El edificio señalado por las coordenadas está abandonado, en contraste con la actividad que Zoey había visto allí poco antes. De pronto, un vagabundo le roba el collar con brújula que heredó de su madre. Zoey y Ben lo persiguen hasta una estación del metro, pero lo pierden cuando las puertas del vagón se cierran; el robo solo era un paso para conducirlos al siguiente juego.
El vagón de metro separado
Una vez en marcha, el último vagón del tren, donde viajan Zoey y Ben, se separa del resto y entra por otra vía en una estación abandonada. En el vagón también están Rachel, Brianna, Nathan y Theo. Los seis pronto descubren que cada uno fue el único sobreviviente de una sala de escape con una temática distinta: Rachel participó en un juego para personas incapaces de sentir dolor, Brianna viene de otro dedicado a las celebridades de internet y todos los concursantes del de Nathan eran sacerdotes. Minos reúne a estos ganadores para iniciar un nuevo torneo.

El vagón empieza a electrificarse poco a poco. El grupo busca pistas en los anuncios y las agarraderas, y necesita reunir suficientes fichas de metro para abrir la salida del piso; cada vez que alguien tira de una agarradera, el voltaje del interior aumenta. Mientras resuelve los acertijos, Zoey graba la escena con su teléfono para dejar pruebas que pueda entregar a la policía. Tras encontrar la última pista, Theo toca una barra metálica electrificada y muere por la descarga; los otros cinco salen por la abertura situada debajo del vagón.

La ruta de láseres en el banco
Los cinco llegan en una plataforma elevadora al vestíbulo de un banco. La puerta de la bóveda avanza en su cuenta regresiva para cerrarse, mientras que el piso de cuadros blancos y negros está conectado a un sistema de seguridad láser; si pisan el lugar equivocado, unos rayos mortales atraviesan el vestíbulo. El plano de la pared, las líneas del suelo y el acertijo señalan en conjunto una ruta segura.

Nathan se arriesga a probar el camino, y los demás siguen corrigiendo la ruta según los resultados. Los cinco cruzan uno tras otro antes de que se cierre la bóveda, sin que nadie muera en esta prueba. Sin embargo, Zoey nota que en el escenario aparecen una y otra vez una persona llamada Sonya y escenas de su vida, pistas que no guardan una relación evidente con las salas que los cinco concursantes vivieron en el pasado.

La playa artificial cubierta de arenas movedizas
Detrás de la puerta siguiente hay una playa artificial parecida a una postal turística, donde un faro, una tienda junto al mar y los decorados crean la ilusión de estar a plena luz del día. El nombre de Sonya vuelve a aparecer y el juego continúa recurriendo a los recuerdos de una salida que hizo con su madre. El grupo descubre enseguida que la arena se hunde y que toda la habitación se está convirtiendo en una trampa de arenas movedizas.


Cuando Rachel se hunde en la arena, Nathan la sujeta y la empuja hasta un lugar seguro, pero él termina tragado por las arenas movedizas. Ben, Rachel y Brianna descifran la salida convencional, mientras que Zoey encuentra un conducto oculto en el decorado. Como desconfía de la puerta dispuesta por Minos, Zoey insiste en seguir la ruta que descubrió; Rachel y Ben van con ella, pero Brianna elige la salida convencional. Ben cae en las arenas movedizas cuando es el último en intentar escapar, y Zoey no consigue sacarlo, así que solo puede seguir adelante con Rachel.

Lluvia ácida en una calle de neón
Zoey y Rachel salen por una alcantarilla y ven una calle de Nueva York repleta de luces de neón. Por un momento creen haber regresado a la realidad, hasta que encuentran a Brianna, que llegó antes, y confirman que toda la calle sigue siendo un decorado interior. Unos dispositivos situados encima de ellas rocían líquido corrosivo a intervalos, y las tres deben encontrar refugio antes de cada descarga de lluvia ácida.


Las tres recolectan el ácido y resuelven los mecanismos de los comercios y la cabina telefónica hasta poner en marcha un taxi. Zoey entra primero, pero las puertas se bloquean de inmediato y dejan a Rachel y Brianna afuera. El taxi se convierte entonces en una cabina elevadora que conduce a la prueba siguiente; mientras Zoey desciende al nivel inferior, solo puede mirar a través del vidrio cómo las otras dos quedan expuestas a la lluvia ácida.

La habitación infantil de Sonya
Zoey cae en un dormitorio infantil. El diario, las fotos y las pistas de las pruebas anteriores reconstruyen el itinerario de un mismo día: el metro, el banco, la playa y la ciudad proceden de una salida de Sonya con su madre. Esa madre es Amanda, la concursante que cayó desde una gran altura en la película anterior y a quien Zoey creía muerta.

Cuando aparece, Amanda explica que Minos la rescató y después la obligó a diseñar salas de escape para la empresa amenazándola con mantener cautiva a su hija Sonya. Minos valora la capacidad de Zoey para resolver dos juegos consecutivos y quiere que Amanda la convenza de convertirse en la próxima diseñadora. Zoey se niega a colaborar, por lo que Minos le muestra que Ben sigue vivo: está encerrado en una jaula contigua que no deja de llenarse de agua.

El final
Zoey y Amanda deciden colaborar. Utilizan el dispositivo de calefacción de la habitación para fundir la estructura de la jaula y rescatan a Ben antes de que el agua lo cubra; después, los tres rompen el cerco de las instalaciones y encuentran a la policía. El video que Zoey grabó antes se convierte en una pista para la investigación, y la policía entra en las distintas salas y encuentra los cadáveres de Theo, Nathan, Rachel y Brianna. Un agente del FBI le devuelve a Zoey el collar robado y le asegura que seguirán investigando a Minos.

Este escape hace que Zoey crea que por fin se ha librado de Minos, y también decide superar su miedo y volver a casa en avión con Ben. Después del despegue, observa que la ropa y el bolso de una pasajera se parecen mucho a los de su terapeuta, y recuerda que el proceso mediante el cual los tres salieron de las instalaciones fue demasiado sencillo. Zoey comprende entonces que la investigación policial, el collar recuperado y ese vuelo siguen formando parte de los planes de Minos.

La cabina empieza a liberar un gas que provoca la pérdida del conocimiento y el avión entra en picada. La voz de Minos se oye por los altavoces y deja claro que Zoey ha vuelto a entrar por voluntad propia en una trampa preparada de antemano; la película termina con Zoey y Ben atrapados en una sala de escape en pleno vuelo.