Escape Room 2: Tensão Máxima
Um torneio de sobreviventes vira uma sequência de salas mortais: resumo completo da trama da versão de cinema de Escape Room 2: Tensão Máxima, com as armadilhas do metrô, do banco, da praia de areia movediça, da cidade sob chuva ácida e do avião
Título
Escape Room 2: Tensão Máxima
Escape Room: Tournament of Champions
Também conhecido como: Escape Room 2: Sem Saída (Portugal)
Ano / Duração
2021 · 88 minutos (versão de cinema)
Gênero
Mistério / Suspense
Direção
Adam Robitel
Roteiro
Will Honley, Maria Melnik, Daniel Tuch, Oren Uziel
Avaliação
Elenco
Taylor Russell (como Zoey Davis), Logan Miller (como Ben Miller), Deborah Ann Woll (como Amanda Harper), Thomas Cocquerel (como Nathan), Holland Roden (como Rachel), Indya Moore (como Brianna), Carlito Olivero (como Theo)
Escape Room 2: Tensão Máxima é um filme americano de suspense e mistério dirigido por Adam Robitel e a continuação de Escape Room, de 2019. Taylor Russell e Logan Miller voltam a interpretar Zoey e Ben, sobreviventes do jogo anterior, enquanto Holland Roden, Indya Moore, Thomas Cocquerel e Carlito Olivero vivem os outros jogadores arrastados para uma nova rodada de salas. O filme estreou nos Estados Unidos em 16 de julho de 2021, e a versão de cinema tem 88 minutos; existe ainda uma versão estendida, com começo, responsáveis pelo jogo e final diferentes, mas o resumo abaixo segue a versão exibida nos cinemas.
O filme tem nota 5,8 no IMDb, com cerca de 70 mil avaliações. A recepção é dividida: a tensão criada pelos mecanismos das salas e pelas contagens regressivas em sequência foi mais elogiada, enquanto o desenvolvimento dos personagens e as regras que se acumulam a cada fase receberam mais críticas.
Seguindo as coordenadas até Minos
Depois de escapar da sala mortal anterior, Zoey continua decidida a investigar a Minos, a empresa que comanda os jogos. A psicóloga acha que ela enxerga pistas em tudo ao redor e a aconselha a aceitar o trauma de sobrevivente e a superar o medo de voar. Zoey não desiste e convence Ben, também sobrevivente, a acompanhá-la a Nova York. Como ela não quer pegar avião, os dois vão de carro e procuram a sede da Minos pelas coordenadas que Zoey encontrou.

O prédio indicado nas coordenadas está abandonado e não tem nada a ver com a cena movimentada que Zoey tinha visto pouco antes. Um morador de rua arranca de repente o colar com bússola que a mãe dela lhe deixou. Zoey e Ben o perseguem até a estação de metrô e acabam separados dele quando as portas do trem se fecham; o roubo era só um passo para levar os dois ao jogo seguinte.
O vagão desconectado do metrô
Com o trem em movimento, o último vagão, onde estão Zoey e Ben, se separa do resto da composição e segue por outro trilho até uma plataforma abandonada. No vagão também estão Rachel, Brianna, Nathan e Theo. Os seis logo descobrem que cada um foi o único sobrevivente de uma sala de tema diferente: Rachel passou pelo jogo de pessoas incapazes de sentir dor, Brianna veio de um jogo com tema de influenciadores e, no jogo de Nathan, todos os participantes eram padres. A Minos reuniu esses vencedores para começar um novo torneio.

Aos poucos, o vagão é energizado. O grupo procura pistas nos cartazes e nos corrimãos e precisa juntar fichas de metrô suficientes para abrir a saída no chão; cada vez que um corrimão é puxado, a voltagem dentro do vagão aumenta. Enquanto resolve os enigmas, Zoey filma tudo com o celular, na esperança de guardar provas para entregar à polícia. Theo encontra a última pista, encosta numa barra de metal energizada, é atingido pela descarga elétrica e morre; os outros cinco saem pela passagem embaixo do vagão.

A rota de lasers no banco
Os cinco sobem numa plataforma elevatória e chegam ao salão de um banco. A porta do cofre está se fechando em contagem regressiva, e o piso xadrez em preto e branco está ligado a um sistema de segurança com lasers; quem pisar no lugar errado faz um laser mortal cruzar o salão. A planta na parede, as linhas do piso e os enigmas apontam juntos para um caminho seguro.

Nathan arrisca testar o caminho, e os outros vão corrigindo a rota de acordo com o resultado. Os cinco passam um a um antes de a porta do cofre se fechar, e ninguém morre nessa fase. Zoey, porém, nota que o cenário mostra o tempo todo uma personagem chamada Sonya e fragmentos da vida dela, pistas que não têm relação evidente com as salas que os cinco jogadores viveram no passado.

A praia artificial de areia movediça
Depois da porta seguinte há uma praia artificial que parece um cartão-postal, com farol, lojinhas à beira-mar e cenários que criam a aparência de dia. O nome de Sonya aparece de novo, e o jogo continua citando lembranças de um passeio dela com a mãe. O grupo logo percebe que a areia afunda e que a sala inteira está virando uma armadilha de areia movediça.


Quando Rachel afunda na areia, Nathan a segura e a empurra para um lugar seguro, mas é engolido pela areia movediça. Ben, Rachel e Brianna resolvem a saída convencional, enquanto Zoey encontra um tubo escondido no cenário. Zoey desconfia das portas que a Minos preparou e insiste em seguir o caminho que descobriu; Rachel e Ben vão atrás dela, e Brianna escolhe a saída convencional. Na última tentativa de fuga, Ben cai na areia movediça, Zoey não consegue puxá-lo de volta e segue em frente apenas com Rachel.

Chuva ácida sob as luzes de neon
Zoey e Rachel saem por um bueiro e veem uma rua de Nova York cheia de letreiros de neon. Por um momento acham que voltaram à realidade, até encontrarem Brianna, que chegou antes, e confirmarem que a rua inteira ainda é um cenário fechado. Um dispositivo no alto joga líquido corrosivo em intervalos regulares, e as três precisam achar abrigo antes de cada rodada de chuva ácida.


Elas recolhem o ácido, resolvem os mecanismos das lojas e da cabine telefônica e, por fim, ligam um táxi. Zoey entra primeiro, mas a porta trava na mesma hora e deixa Rachel e Brianna do lado de fora. O táxi vira então um elevador para a fase seguinte; enquanto desce, Zoey só consegue olhar, através do vidro, as duas expostas à chuva ácida.

O quarto de criança de Sonya
Zoey cai num quarto de criança, onde diários, fotos e as pistas das fases anteriores montam o roteiro de um mesmo dia: o metrô, o banco, a praia e a cidade vêm de um passeio de Sonya com a mãe. A mãe de Sonya é Amanda, a participante que caiu de uma grande altura no filme anterior e que Zoey achava que estava morta.

Ao aparecer, Amanda explica que a Minos a salvou e, ameaçando a filha Sonya, mantida refém, a obrigou a projetar as salas para a empresa. A Minos admira a capacidade de Zoey de resolver os jogos duas vezes seguidas e quer que Amanda a convença a ser a próxima projetista. Zoey recusa, e a Minos mostra então que Ben continua vivo: ele está preso numa jaula ao lado, que se enche de água sem parar.

O final
Zoey e Amanda passam a trabalhar juntas. Usando os aquecedores do quarto, elas derretem a estrutura da jaula e salvam Ben antes de a água cobri-lo; depois, os três rompem o bloqueio das instalações e encontram a polícia. O vídeo que Zoey gravou antes vira pista para a investigação, e os policiais entram nas salas e encontram os corpos de Theo, Nathan, Rachel e Brianna. Um agente do FBI devolve a Zoey o colar roubado e diz que vai continuar atrás da Minos.

Com essa fuga, Zoey acredita que enfim se livrou da Minos e decide superar o medo, voltando para casa de avião com Ben. Depois da decolagem, ela percebe que uma passageira tem roupa e bolsa muito parecidas com as da psicóloga e lembra que a saída dos três das instalações foi fácil demais. Zoey então entende que a investigação policial, o colar recuperado e esse voo continuam fazendo parte do plano da Minos.

A cabine começa a liberar um gás que faz as pessoas perderem a consciência, e o avião entra em queda. A voz da Minos soa pelo alto-falante e mostra que Zoey entrou de novo, por conta própria, numa armadilha já montada; o filme termina com Zoey e Ben presos numa sala no ar.