Robô Selvagem
Um robô de serviço aprende a ser mãe em uma ilha deserta: resumo completo do enredo de Robô Selvagem, com Roz cuidando do ganso órfão Brightbill e se unindo aos animais da ilha contra os robôs de recuperação que a perseguem
Título
Robô Selvagem
The Wild Robot
Também conhecido como: Robot Selvagem (Portugal)
Ano / Duração
2024 · 102 minutos
Gênero
Ficção científica / Animação / Aventura
Direção
Chris Sanders
Roteiro
Chris Sanders
Avaliação
Elenco
Lupita Nyong'o, Pedro Pascal, Kit Connor, Bill Nighy, Stephanie Hsu
Obra original
The Wild Robot, romance de Peter Brown
Prêmios
Oscar 2025 (97ª edição): indicado a Melhor Animação, Melhor Trilha Sonora Original e Melhor Mixagem de Som; Prêmio Annie 2025 (52ª edição): vencedor de Melhor Filme de Animação, entre nove prêmios no total
Robô Selvagem é uma animação de ficção científica e aventura produzida pela DreamWorks Animation, escrita e dirigida por Chris Sanders e baseada no romance homônimo de Peter Brown. Lupita Nyong’o dubla a robô de serviço Roz, Pedro Pascal dá voz à raposa Fink e Kit Connor ao ganso órfão Brightbill. Bill Nighy, Stephanie Hsu, Catherine O’Hara e Mark Hamill também fazem parte do elenco de vozes.
O filme estreou em 2024 e tem 102 minutos de duração, com nota 8,2 no IMDb. A história começa quando uma robô de serviço padronizada é arrastada para uma ilha deserta e mostra como ela deixa de ser uma máquina que cumpre tarefas para se tornar parte da comunidade de animais da ilha, até fazer escolhas para proteger seu filho adotivo e seu novo lar.
Roz chega à ilha
Durante uma tempestade, o cargueiro da Universal Dynamics perde várias unidades de serviço ROZZUM. As ondas as arrastam até uma ilha desabitada, e só a unidade 7134 sobrevive; ela é ativada por acidente quando animais selvagens encostam nela.
Seguindo a configuração de fábrica, a unidade 7134 procura alguém para servir. Ela oferece ajuda aos animais da ilha, mas sua aparência e seu comportamento são tão estranhos que eles a tomam por um monstro. Para cumprir sua missão, ela ativa o modo de aprendizado e aos poucos passa a entender a linguagem dos animais, mas continua sem encontrar um cliente definido.
Depois de várias tentativas fracassadas, ela tenta enviar um sinal de recolhimento ao fabricante. Assim que o ativa, um raio a atinge, e em seguida os animais da ilha a atacam. Na fuga, um urso-pardo chamado Thorn a persegue, e ela esmaga sem querer um ninho de ovos de ganso; só resta um ovo sem chocar.

Um ovo vira missão
Fink, uma raposa-vermelha faminta, quer comer o ovo sobrevivente, mas Roz o protege por instinto. Quando o ovo choca, o filhote de ganso toma Roz por mãe, porque ela é a primeira coisa que ele vê, e sem querer quebra o transmissor de longo alcance dela. Roz só queria voltar à fábrica, mas agora perdeu a chance de ser recolhida de imediato.
Pinktail, uma gambá-mãe, percebe que o filhote já criou vínculo de imprinting com Roz e transforma o cuidado com ele na nova missão dela: antes da chegada da migração de inverno, ela precisa ensiná-lo a comer, nadar e voar. Roz aceita o objetivo e dá ao filhote o nome de Brightbill.
Fink descobre que pode tirar proveito de Roz e decide ficar ao lado dela e de Brightbill. Roz constrói um abrigo, e Fink usa sua experiência na vida selvagem para ajudá-la a entender o mundo animal. Assim, três vidas sem relação entre si formam uma família provisória.

Aprender a comer, nadar e voar
Roz cuida de Brightbill seguindo sua lista de tarefas. Ela o ensina a procurar comida, o ajuda a se adaptar à água e observa o tempo todo o comportamento dos outros gansos. Fink, que no início só busca vantagem, acaba se envolvendo de verdade na criação de Brightbill.
Brightbill vai crescendo, mas, por ser pequeno e ter sido criado por uma robô, não se encaixa entre os outros gansos. Eles o rejeitam e contam que Roz matou sem querer a família biológica dele. Ao saber da verdade, Brightbill se sente magoado e acredita que Roz escondeu a origem dele.
Para descobrir o que fazer, Roz volta ao local do acidente e, com peças soltas, conserta outra unidade ROZZUM, a quem dá o nome de Rummage. Rummage diz que reescreveu programação demais e que deveria voltar à fábrica para ser reiniciada; antes de se desligar, entrega a Roz o próprio transmissor.


Brightbill se une à migração
Roz não volta logo à fábrica e continua a missão de criar Brightbill. Ela prepara uma pista de treino, pede ao falcão-peregrino Thunderbolt que ensine Brightbill a voar e, seguindo o conselho de Longneck, o líder do bando, ajuda Brightbill a encontrar o ritmo e a coragem de que precisa para um voo tão longo.
Quando chega o dia da migração, Brightbill finalmente consegue acompanhar o bando. Longneck faz com que ele entenda que, sem os cuidados de Roz, não teria sobrevivido até ali. Brightbill parte ainda com sentimentos confusos, mas já é capaz de voar sozinho rumo ao sul.
Depois que Brightbill vai embora, Roz sente um vazio. Ela acha que a missão terminou, então reativa o transmissor que Rummage lhe deu e espera a Universal Dynamics vir buscá-la. Mas, assim que percebe que a empresa captou o sinal de verdade, ela o desliga na hora.

O bando em perigo na estufa
Durante a migração, o bando enfrenta uma tempestade com raios e é obrigado a se abrigar em uma estufa da Universal Dynamics. Mas o lugar não é um abrigo seguro: o sistema dispara um alarme de contaminação e envia robôs RECO para expulsar e atacar os animais que entraram.
Longneck vê que Brightbill tem coragem de enfrentar a perseguição dos robôs e pede que ele guie o bando para fora. Para ganhar tempo para os outros gansos, Longneck se sacrifica. Assim, Brightbill assume uma responsabilidade dentro do bando e deixa de ser o ganso rejeitado para se tornar quem conduz todos à saída.
Enquanto isso, a ilha entra em um inverno rigoroso. Roz e Fink descobrem que muitos animais ficaram presos pela nevasca e os levam para um abrigo. Presas e predadores se amontoam no mesmo espaço, prestes a voltar a se atacar. Roz e Fink pedem que façam pelo menos uma trégua durante o inverno; o urso-pardo Thorn é o primeiro a aceitar, e os outros animais o seguem, chegando a uma paz temporária.


A trégua do inverno
O resgate e a proteção dos animais esgotam a bateria de Roz, que se desliga dentro do abrigo enquanto os animais passam o inverno rigoroso sob as regras da trégua. Esse inverno muda as relações na ilha: cada animal mantém a própria natureza, mas todos começam a reconhecer a segurança comum que Roz conquistou para eles.
Quando a primavera chega, Roz é reativada. Ela descobre que os animais já deixaram o abrigo, mas a trégua não se rompe de imediato. O bando também volta à ilha, e os outros gansos aceitam Brightbill como herói por ter guiado todos na fuga da estufa.
Ao ver de longe que Brightbill já encontrou o seu lugar, Roz se prepara para partir, para não atrair a Universal Dynamics para a ilha de novo. Mas o sinal dela já tinha revelado a localização, e uma nave de transporte da empresa, comandada pela robô de recuperação Vontra, chega à ilha mesmo assim.

Vontra vem recuperar Roz
Vontra anuncia que vai levar Roz de volta à Universal Dynamics. A empresa não quer apenas consertar um produto perdido: interessam-lhe sobretudo os dados que Roz acumulou ao reescrever sua programação e se adaptar ao ambiente da ilha. Para a empresa, essas memórias e mudanças têm valor comercial; para Roz, são a experiência real que a liga a Brightbill, a Fink e a toda a ilha.
Roz não quer ser reiniciada e foge com Fink. Vontra envia robôs RECO para persegui-la, e pela primeira vez os animais da ilha ficam em massa ao lado de Roz para enfrentar esses robôs de recuperação. Eles não são mais apenas os que receberam a ajuda dela: agora defendem o lar comum.
Durante o confronto, Vontra faz explodir os robôs RECO danificados e provoca um incêndio na floresta. Roz é capturada e levada para a nave de transporte, enquanto os animais da ilha tentam apagar o fogo e, ao mesmo tempo, impedir que a nave da Universal Dynamics decole.

Os animais da ilha contra-atacam juntos
Brightbill lidera o bando e outras aves para atacar a nave de transporte e criar uma chance de resgatar Roz. Fink, Thorn, o castor e outros animais cuidam do incêndio e dos robôs restantes em terra. Animais que antes se caçavam agora reúnem forças em torno do mesmo objetivo: impedir que a Universal Dynamics leve Roz e destrua a ilha.
Vontra corta a energia de Roz e tenta apagar a memória dela. Brightbill se aproxima de Roz, que já não reage, e a chama de volta. Os sistemas de Roz voltam a funcionar graças ao carinho que ela sente por Brightbill; juntos, eles destroem Vontra e escapam antes que a nave de transporte exploda.
Enquanto isso, os animais em terra desviam a água do rio para o incêndio e conseguem apagá-lo. A operação de recuperação da Universal Dynamics fracassa, e Roz e os animais da ilha conseguem salvar o lar, pelo menos por enquanto.


O final
Depois da batalha, Roz entende que a Universal Dynamics não vai desistir com facilidade. Se continuar na ilha, é provável que novas operações de recuperação cheguem no futuro. Para proteger os animais da ilha e Brightbill, ela decide voltar por conta própria ao mundo humano e, assim, reduzir a chance de a empresa continuar rastreando a ilha.
Roz promete aos animais que o fabricante não pode tirar dela de verdade as suas memórias e que ela vai encontrar um jeito de voltar. Depois que ela vai embora, os animais continuam vivendo na ilha e mantêm a ordem da trégua surgida durante o inverno rigoroso. Fink, por sua vez, passa a história de Roz adiante aos outros animais, contando-a como um relato.
Meses depois, Roz trabalha em uma estufa da Universal Dynamics e parece ter voltado a ser um simples robô de serviço padrão. Brightbill entra voando em segredo e se aproxima dela. No início, Roz mantém o comportamento padrão, mas depois deixa ver que ainda se lembra dele. Mãe e filho se reconhecem e se abraçam de novo, o que mostra que a fábrica nunca conseguiu apagar de verdade a memória nem os sentimentos dela.

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